domingo, 2 de agosto de 2015

Mechanicum Oscuro

Muy buenas again,



Juan al aparato.

Hoy hare una entrada sobre las ultimas novedades Caoticas de Forge World para nuestras legiones demoniacas y sus seguidores.






Como bien sabeis son dos, el Kytan Daemon Engine y el Chaos Knight, cuyas reglas EXPERIMENTALES podeis descargar en la pagina de Forge World de manera totalmente gratuita.

Empezare por comentar al Kytan.




Como se observa a primera vista es la parte superior de Señor de Craneos de GW con un kit de resina de piernas; de echo asi te lo vende, de precio son 90 libras y vamos con las reglas....

Por ahora, es mas barato en puntos que el Señor de Craneos, pues sale por 525 puntos sin ninguna opcion de equipo que añadir. El perfil es igual que el de su hermano con ruedas, pero mejorado en cuanto a Habilidad de Armas, Iniciativa y Ataques, aunque esto ultimo puede variar, al ser mas barato posee 3 puntos de Armazon menos, lo cual era de esperar y pasa a ser Andador Superpesado, por lo que este si puede hacer Pisotones, posee el mismo Hacha de Combate y el cañon gatling de Kytan, que vienen a ser 8 disparos de F8 fp3, disparo meramente presencial contra servoarmaduras, pues posee Habilidad de Proyectiles 3; y pierde el cañon de la barriga, pero.., no se puede tener todo en esta vida, verdad¿?


En cuanto a reglas especiales, es Demonio alineado con Khorne (NO demonio de Khorne) por lo que solo gana la 5++, Demonio de la Forja, Veloz, Cruzado, Nunca Muere, Rabia y una regla especial propia que le proporciona la posibilidad de asaltar a un objetivo diferente al que disparo, siempre y cuando haya el Kytan haya acabado en la fase de disparo al objetivo que disparo, ideal acabar con una unidad pequeña que este en medio y asaltar a otra, y como somos Veloces podremos repetir la tirada de Asalto, aunque hay que tener cuidado, una mala tirada y te jodes tu mismo a quien asaltar, sobre todo porque con ese fp3 esta complicado hasta reventar un Rhino intacto.

Como podeis observar en combate es una mala bestia que puede llegar a colar hasta 6 ataques de Fuerza D fp1 a Iniciativa 5 y luego 1d3 pisotones; y es un Lord of War de los Codes Marines del Caos, Demonios y Khorne Daemonking, de estos últimos, permite que se incluya como un Señor de Craneos en cualquier destacamento, por lo que se puede incluir en un Destacamento Blood Host y gana la reglas "Sangre para el Dios de la Sangre". Vamos, que si no cambian las reglas es buena compañia de los Marines del Caos, pero ideal para acompañar a Demonios de Tzeentch, con Grimorio y Tierra Maldita puede llegar a tener las salvacion 2++ o para jugar el Destacamento Blood Host de los Daemonking sin hipotecar 888 puntos en el Señor de los Craneos.

Vamos ahora con el Chaos Knight.




Se observa que igual que antes, es solo un kit de resina sobre la base de GW, este es algo mas caro, pues sale por 115 libras y puedes montarlo de dos maneras, como el Knight Paladin o el Knight Errant; como antaño el Codex Imperial Knight, solo dos variables y sin equipo en la chepa, y sus reglas EXPERIMENTALES pueden descargarse gratuitamente en la pagina de FW.

En cuanto a reglas, a primera vista es igual que sus primos leales en todos los aspectos, salvo en el arma de combate, que la suya añade +1 a los resultados de la Tabla de Daños de Armas D cuando peleamos contra Criaturas Monstruosas y/o Gargantescas, lo cual es un pequeño plus, aunque le lastra un poco su Iniciativa 4.





Donde realmente reside la chicha de esta maquina de guerra es en sus opciones, la primera, que aunque pueda pasar muy desapercibida es que por 5 puntos le ponemos el transmisor de lamentos, y las unidades enemigas a 6" de él no pueden hacer Fuego Defensivo, y como iremos al asalto como locos con nuestro pequeñin pues, un apoyo extra para el resto de nuestro ejercito a buen coste.

Y luego, la posibilidad de hacerlo Demonio de alguno de nuestros Dioses, lo cual casi siempre sera de obligado cumplimiento, pues lo primero que gana es la regla Demonio del Dios elegido, es decir 5++, Miedo (que ya lo tenia por ser superpesado) y Odio (el Dios rival de turno).

Si lo hacemos de Khorne, ademas ganara la posibilidad de repetir la tirada de pisotones que hace en combate, por lo cual, muy mal se tiene que dar hacer menos de 2 pisotones por turno, y +1d3 ataques al asalto en vez de +1 ataque habitual, lo cual podria situar a nuestro pequeñin entre 4 y 6 ataques al asalto de Arma D, no esta mal.

Si lo hacemos de Nurgle, ganara Nunca Muere, igual que si los leales le pagan algo de Adeptus Mechanicum, que sumado a el Escudo de Iones (4++) por uno de sus blindajes contra disparos y la 5++ por Demonio, le puede dar mucha resistencia durante la partida, mas aun si va acompañado de Tierra Maldita y/o el Grimorio.

Si lo hacemos de Tzeentch ganamos la posibilidad de repetir todos los 1´s para Impactar, OJITO! tanto en Disparo, lo cual no posee importancia, como en Combate, que es donde reside la gracia, pues lo "normal" sera Impactar a 4+, repitiendo los 1´s, y eso con un Arma D de combate en un superpesado y un buen dia, puede ser muy util; por lo que aqui tendriamos un mixto entre Asalto y Resistencia, sin ser tan extremo como si fuera de Khorne o de Nurgle.



Y por ultimo, pero no menos importante, si lo hacemos de Slaanesh todos los rivales en combate cuerpo a cuerpo con valor de Liderazgo deben pasar un Chequeo de Liderazgo, OJO! que no dicen Chequeo de Moral o Acobardamiento, sino de Liderazgo con -2 a su valor de Liderazgo habitual, por lo que las miniaturas con No Conoceran el Miedo y Coraje deben pasar su chequeo correspondiente como todo el mundo, y si no lo pasan pegan a Iniciativa 1, lo cual es una defensa extra especialmente contra esos guerreros poderosos o criaturas monstruosas con un valor de Iniciativa superior al nuestro que pueden hacernos mucho daño, si conseguimos que fallen dicho chequeo con algo de suerte podamos acabar con ellos antes que ellos con nosotros.

Esta maravilla de la tecnologia, al igual que su antecesor, puede incluirse como Lord of War en ejercitos de los Codex Marines del Caos y Demonios, y tambien en el Codex Khorne Daemonking siempre y cuando sea Demonio de Khorne, pero a diferencia de su antecesor no sustituye al Señor de los Craneos en el Destacamento Blood Host, por lo cual es un chollo a medias para cualquier Daemonkin que se precie.

Espero que no haya resultado muy pesado y esperamos comentarios y posibles listas resultonas con esta maquinas de matar!

Un saludo!