lunes, 4 de diciembre de 2017

Tacticum 40k: Tirándome al barro


Buenas,

Aquí Juan, con mono de jugar, pero me voy a conformar con escribir.

El nombre de este articulo viene dado de que aun no he podido estrenar el Codex Death Guard en 8 edición, tan solo alguna pachanga con el Index, por lo que dar "consejos" de como jugar Death Guard sin jugarla es tirarme al barro de mala manera, pero bueno, tampoco creo que vaya a descubrir nada a nadie, y muchas de las cosas aquí descritas en entornos competitivos no funcionaran tan bien como en pachangas y otros entornos menos duros.

Empezaré con la referencia a la bajada de coste en puntos del suplemento "Aprobado por el Capitulo", donde vemos una bajada de coste en los marines de plaga, el tanque-mortero y alguna cosilla más; cosas que siempre se agradecen, pues pagar menos por lo mismo nos lleva a poder incluir más cosas en nuestras listas.

Ahora, vamos al turrón:

Empezamos por Mortarion, ese Primarca Demonio que se deja querer en nuestras listas...


Que decir que no se sepa ya, su potencial es obvio, y sera el claro objetivo de los disparos de nuestro rival desde el primer momento, pero como es tan difícil de esconder pues terminará muriendo a base de saturación, como todo en este juego.

Mueve bien, más que el resto de nuestro ejército, por lo que no le viene mal de compañía unos Foetid Bloat-Drone, ya sean con esputaplagas o con trituracarne, para sacar más rentabilidad al rasgo de Señor de la Guerra de Morty, o/y unos Príncipes Demonio Alado de Nurgle, a los que no se les podrá declarar como objetivo hasta matar a Morty, darán aura de repetir los 1s para impactar y llevan algún que otro poder psíquico extra, además del siempre útil Castigo.

Otra opción es llevarlo acompañado de una DeathStar de Termis en "Ataque teleportado", más aún con la bajada en puntos de los Deathshroud Terminators. Avanzar con Morty y tirar a saco en la cara 5 Brighrlord con combiplasmas y hachas más 3 Deathshroud, para proteger a Morty, un Señor del Caos Exterminador, por el aura de repetir los 1s y otro combi extra, y hasta un Hechicero Exterminador, más combis y poderes psíquicos, pues si vamos primero, condicionamos mucho al rival, luego que aguantemos o no, es otra historia.

Claro que condicionamos toda la lista a ayudar a Morty en tener un turno 1 o 2 brutal si llegamos al combate, y claro, que solo comento listas con solo el Codex Death Guard, las alianzas con otros Codex vendran despues.


Cuando salga a la venta el "Ascocoche" será un MUST para dar variedad a nuestras listas, es el apoyo perfecto y no compite en slot con los Hellbrutes. Alrededor de ellos podremos hacer listas para avanzar más lentamente y disparando, pues no son excesivamente caros, mejoran la salvación de unidades que estén en su totalidad a 7", en unidades de 3 disparan igual o mejor que los Hellbrutes, pues mueven y disparan sin penalizador de mover y disparar armas pesadas, y teóricamente, aguantan más que los Hellbrutes, por su R7, salv 3+/5++ y Asquerosamente Resistentes.



Llevar 3 de estos sueltos con 3 unidades de 5 Marines de Plaga con 2 lanzaplagas, que son armas de asalto, es una opción, llevarlos en unidad de 3 para aumentar el aura y meter unidades más grandes en ella es otra, los Exterminadores Brightlords tampoco quedan atrás de esta idea, y con el rasgo de Legión Death Guard de mover y disparar armas pesadas sin penalización o avanzar y disparar armas de asalto o fuego rápido a 18" pues ahí queda; el resto personajes para potenciar, alguna unidad o unidades para invocar, unidades rapidas de Drones o zombis  para objetivos, y algo de artillería para disparar a larga distancia (Predators y Plagueburst Crawler) deberían ir bien.



Luego está jugar al "Zombicide", con Typhus, Necrosius (si os lo permiten), una unidad de Poxwalkers, Cultistas a cascoporro (todos a 7" de los Poxwalkers), y el resto en personajes y Príncipes Demonio Alados Death Guard, etc., y está claro el modo de juego, con las estratagemas "Los Muertos vuelven a Caminar" y "Nube de Moscas" solo dejas como objetivo de disparos a los Cultistas, mientras ves crecer el número de Poxwalkers y avanzas con todo, luego pues a disparar, asaltar e invocar con lo que tengas cuando estés a distancia interesante.

Con Typhus, Necrosius y Veteranos de la Guerra Eterna, Vitalidad Putrescente y algún Personaje tipo Tallyman, etc., una horda de Poxwalkers podra hacer algun daño incluso a Amos de la Guerra y sino, dejarlos empantanados sin lugar por donde pasar a menos que posean "Fly", obligando al rival a quedarse trabado o solo retroceder; ya digo, no esta de más tener unas unidades de Demonios de Nurgle para invocar, sobre todo Plague Drones de Nurgle, que están baratitos en puntos, mueven 10" y poseen "Fly".


Por último por hoy, pero no por ellos menos importante, están las "Alianzas", meter destacamentos de otros Codex o Index para ganar más estratagemas, poderes psíquicos de otras disciplinas o beneficiarnos de combos entre Keywords, además de conseguir esos Command Points extra que siempre vienen bien.

Cosas obvias es ese Heraldo de Nurgle con el poder de regenerar 1d3 heridas a los Demonios de Nurgle, cosa que siempre le vendrá bien a nuestros morteros, drones, ascocarros y sobre todo a Morty.

Morty con Demonios de Nurgle, también viene bien, sobre todo con Epidemus, pues se benefician ambos de la habilidad del Archivista de Nurgle, al igual que el resto de vehículos Death Guard ya nombrados, por lo que nuestros Demonios de Nurgle conseguirian acceso a armas de gran alcance, más estratagemas y la disciplina psíquica Contagio.

Recordad que, según GW, el primer Codex del 2018 debería ser Demonios del Caos, junto con sus estratagemas y poderes psíquicos, que seguro aportarán directa o indirectamente alguna ventaja extra a nuestra Death Guard.

Luego tenemos el Codex Marines Espaciales del Caos y, por ahora, el Index Mil Hijos, que nos aportan a Magnus, llevar 2 Primarcas Demonio juntos siempre es un puntazo! Poderes Psíquicos, como Warptime, que ya todos conocemos, Azufres de relleno por un coste ridiculo en puntos, etc..., no voy a enrollarme mucho en estas combinaciones pues son muchas y muy conocidas por todos.

Que más listas se os ocurren? Como veis estas variables? Además de una ruina para el bolsillo ;-p

Espero poder empezar a probarlas pronto, tanto las arriba descritas como otras que se me vayan ocurriendo sobre la marcha, o que lea/vea en otros jugadores.

Un placer y saludo a todos los lectores, gracias por vuestro tiempo y opiniones, como siempre!

viernes, 10 de noviembre de 2017

Fotoinforme de Batalla: Comienza la Liga Portal!


Muy buenas,

Aquí Juan, otra vez! porque esto es un No Parar!!! ya sabéis, en el lejano futuro solo hay guerra y todo eso.

Hoy para narrar la primera partida de la Liga de 40k organizada gracias a Carlos y Portal Juegos.


Carlos se lo curro y nos hizo un web para organizar la Liga de 40k, facilitandonos mucho las cosas, además del correspondiente grupo de WhatsApp (y así ya tengo más grupos que contactos, jajaja).

Las bases son bastante similares a las del Torneo de Estalia o el GT de Talavera, pues más o menos, se podría decir que son las estándar de la edición por el momento, aunque no sean perfectas.

Como hay jugadores de diferentes niveles de veteranía y experiencia, pues la Liga se juega a 5 rondas, con escalada de puntos, la primera a 1000 puntos, tres a 1500 y la última a 2000, si mal no recuerdo.

En definitiva, que empezaba la primera ronda y me tocaba contra David, un jugador novel con poca experiencia en 40k, creo que apenas un par de partidas, y aún no se sabia bien las reglas y las mezclaba con las reglas de otros juegos a los que ha jugado más, cosas que a todos nos ha pasado alguna vez (quien este libre de culpa que tire la primera piedra!).

Como el llevaba Lobos Espaciales decidí ir con Mil Hijos, así ambos íbamos sin Codex, ni estratagemas, etc., además de creer que iba a ir "light". Mi lista era un Batallón con:

Arhiman en disco
Exalted Sorcerer en disco
2x 8 Marines Rubrica con aspirante a hechicero con espada y pistola
12 Tzaangors con músico
1 Engendro del Caos
1 Dragón del Caos con cañón hades


Mi oponente me trajo una lista más floja de lo que pensaba, que además me daba para aprovechar al máximo la regla "Todo es Polvo" de mis Rubricas

Logan Grimark a pie
Sacerdote Rúnico con servoarmadura
10 Cazadores Grises con 1 rifle de plasma
5 Cazadores Grises con 1 rifle de plasma
10 Garras Sangrientas, todos con pistolas bolters y espadas sierras
Rhino
5 Exterminadores Lobos, sargento con hacha gélida, 2 combifusion, 1 con escudo tormenta y martillo (creo que ya está)

Jugábamos misiones dobles, "El Saneamiento" y "Purgar y Controlar", con despliegue "Amanecer de Guerra"; como jugabamos a 1000 puntos la mesa era de 120x120 cm (como recomienda el Reglamento de 8 edición).

Yo empecé a colocar los objetivos y elegí borde de la mesa, mi rival acabó de desplegar primero y me ganó la iniciativa decidiendo ir primero, por lo que desplegué de forma que sus fusiones al caer no llegaran a mi Dragón y que un asalto chocara contra Rubricas o Tzaangors; mi oponente desplegó todo en mesa salvo a Logan y los Termis, que fueron a DR, y  los Garras Sangrientas, que iban dentro del Rhino.







Me tiro los Termis a un flanco y movió tímidamente con la infantería, el rhino movió sus 12" por el otro flanco, Logan se quedo en reserva por ahora, los Termis dispararon todo contra mis Rubricas, haciendo poco daño (Rúbricas en cobertura de cráter y con la regla "Todo es Polvo" eran como Exterminadores, repitiendo los 1s en la Invulnerable gracias a la cercanía de mis Hechiceros), causando solo 2 bajas, fallo el asalto y poco más en su turno 1, aunque puntuó en Vortice de Guerra, abriendo él el marcador.

Yo, por mi parte, fue a hacer mi juego, y esta vez las cartas y los dados acompañaron y mucho. Tire al Dragón contra su Sacerdote Rúnico detrás de sus filas, una unidad de Rúbricas movió contra su Rhino y el resto del ejército contra sus Exterminadores. En la fase psíquica, les dí Warp Time y Presencia a los 12 Tzaangors, tire Smite contra sus Termis, para ir ablandando y poco más, el Rhino se llevo una herida con el Smite del Aspirante a hechicero de los Rúbrica, luego dispare con todo a los Exterminadores, y por el otro lado al Rhino, el Dragón no hizo nada con sus disparos del cañón hades (aun no entiendo esa arma para el Dragón!?), luego asalte con los Rubricas y Tzaangors a sus Exterminadores, en ese mismo orden para absorber el fuego defensivo con los Rubricas, el Dragón contra su Sacerdote y la otra unidad de Rubrica contra su Rhino, por si llegaba a poder rodearlo, aunque no fue así (era muy complicado pero no perdía nada por intentarlo).

Se quedó solo el Sargento Exterminador con una herida en pie, negándome Primera Sangre, al Rhino no le hice nada y al Sacerdote le cause 2 heridas, pero al devolver las tortas el Sacerdote le causo 4 heridas al Dragón.








En su segundo turno, separo al Sacerdote Rúnico del Dragón, para poder dispararle con las dos unidades de Cazadores Grises y hacerme así Primera Sangre (lo consiguió!), los Garras desembarcaron y asaltaron contra mis Rúbricas, pero sus armas de daño uno, aún con la saturación de ataques, 31 dados si no recuerdo mal, solo acabaron con 4 de ellos, que superaron su chequeo de moral, Logan se volvió a quedar en reserva (y ahora sí, gran error dejar a tan gran líder tanto tiempo en Reserva, estaréis conmigo, no¿?), por lo demás, el Sargento Exterminador murió matando algunos Tzaangors, y estos a su vez, consolidaron 3" hacia la unidad más cercana enemiga y su próximo objetivo. Volvió a puntuar en Vortice e iba por delante mía aunque no por mucha diferencia.

En mi turno, los Tzaangors, otra vez con Warp Time, movieron 12" y se situaron al lado de sus 5 Cazadores Grises, Arhiman y el Engendro fueron hacia la unidad de Rúbricas en combate contra los Garras Sangrientas, tirando Smite contra ellos pero fallando ambos las tiradas de asalto. Los otros Rúbricas y el otro Hechicero se dedicaron a capturar objetivos, lanzar algún poder psíquico y disparar a 24", poco más.

En el combate de Rúbricas contra Garras, las cosas estaban en tablas, e incluso fue peor aún para mi oponente, pues entre Smite y el combate murieron 4 Garras, al tirar el Chequeo de Moral saco un 5, repitió por No Conocerán el Miedo y saco un 6, viéndose obligado a retirar 2 bajas más de su unidad (JAMÁS HABÍA VISTO EN 8 EDICIÓN ALGO ASÍ!!!).

Yo no puntué en mi turno, pero tenía buenas cartas en mano, por lo que puntué más en su turno que en el mio, remontando en Vortice.









En su tercer turno, ya bajo a Logan, aunque lo situó muy esquinado y atrasado, disparó con todo lo que podía contra mis Tzaangors, y adios Hombres Pájaro (aunque ya se habían ganado con creces el descanso del guerrero!), en el combate de los Garras Sangrientas seguían sin hacer nada de interés ninguno de los bandos, pero la proximidad de mi Engendro y Arhiman anunciaba su fin. Puntuó lo que pudo y terminó su turno.

En mi turno, por mi parte, con Smite acabé con los Garras Sangrientas, con la otra unidad de Rúbricas hice una "conga" para acercar a mis bolter infernales en dirección a los Cazadores Grises restantes, proteger a mi Exalted Sorcerer de ser la miniatura más cercana a disparos y seguir con el Aspirante a hechicero a menos de 3" del marcador de objetivo 5, y así fue!

Conseguí acabar con los Garras Sangrientas y el Rhino gracias a Arhiman y el Engendro, y no se sí llegue a causar alguna baja casual a sus Cazadores restantes.



Los últimos dos turnos de juego ya fueron rematar la partida, pues Logan, el Sacerdote (que dio por culo toda la partida!) y el resto de Cazadores Grises fueron a la desesperada a por el Objetivo 4 (pues valía 4 puntos en Guerra Eterna y lo tenía cerca), pero no aguantaron.

Al final del turno 5 solo le quedaba en mesa a Logan Grimark con 4 heridas recibidas, contra Arhiman en disco con 2 heridas recibidas, 1 Aspirante a Hechicero capturando el objetivo 4 gracias a ser Tropa en los Mil Hijos y poseer por tanto Objetivo Seguro, 3 o 4 Rúbricas de la otra unidad y el Engendro capturando objetivos por la mesa.



Le tocaba a él tirar para ver si había sexto turno y no fue así, además de que ya era la hora de volver a casa.

Toco recuento de puntos y el resultado fue 7 a 1 para mí en Guerra Eterna, 15 a 6 para mí en Vortice de Guerra, por lo que 4 a 0 en Puntos de la Liga.

Un resultado algo abultado, sinceramente.

Ahora, aunque no creo que sea ningún "Napoleón" del 40k, pero haré algunos comentarios sobre cosas que ví.

1ª.- Creo que mi rival, no se marcó ninguna estrategia preconfigurada al hacerse la lista, tal vez me equivoque, pero esa es la sensación que me dio al ver con que venía y más aun como los jugo, pues hubiera sido mejor, aunque le podía fallar igualmente, tirar los Termis con Logan por el mismo flanco que movió al rhino, para ir con todo por ahí y poniendo más objetivos que Smites soy capaz de lanzar.

2ª.- La falta de conocimiento de las reglas propias se noto mucho, pues cuando tiró a Logan, repitio solo los 1s para impactar en vez de todo, no hubiera cambiado mucho, pues lo tiro tarde y las unidades cercanas no entraron en combate y ya no le quedaba capacidad de disparo relevante, pero ya que posees esa regla, acuérdate de ella y úsala, es un aura muy buena como para dejarla escapar.

3ª.- Elige bien a los objetivos, tirar tan solitarios a los Termis fue un error, pero usarlos para disparar a los Rúbrica que estaban, para colmo, todos dentro de un cráter, pues..., no era lo más sensato y el resultado lo demostró, más aún teniendo al lado a la única unidad "pegona" en combate de mi ejército, que además gracias a Presencia ganaban +1 al impactar, menos mal para mi rival, que los Tzaangors no poseen la regla genérica de los CSM para generar ataques extra al sacar 6s, sino hubiera sido una fiesta!

Por lo demás, fue una buena tarde, David es un tio de puta madre, que seguro que en cuanto juegue un par más de partidas controlará esos pequeños detalles a la perfección y no habrá cojones a colarsela de la misma manera una segunda vez!!!

Eso es todo por hoy, ya hasta la siguiente ronda!

domingo, 5 de noviembre de 2017

VII GT Talavera: "Todo lo bueno se acaba"



Muy buenas,

Aquí Juan tras llegar a casa después de un gran fin de semana, un fin de semana brutal!!! Me hablaron muy bien del GT de Talavera, del excelente esfuerzo y trabajo por los chicos del Cobrador del Waaagh! y la ayuda de todos los Colaboradores y Patrocinadores que podéis ver en el cartel definitivo del evento.

Ahora vamos al turrón, a contar las partidas, pues el viaje, comida, cena, hotel, etc., estuvo muy bien, muy divertido, bien de precio, pero este blog es para contar batallitas!

Lleve un Batallón de Legión Alfa, y cometí el primer error, pues podía haber arañado un CP más si hubiera sacado de la lista las 3 unidades de Élite y 1 C.G., pero bueno, de los errores se aprende, y venía a ser tal que así:

1 Señor del Caos con retro, marca de khorne, pistola bolter y puño de combate
1 Hechicero del Caos Exterminador con combifusion y bastón psíquico, marca de tzeentch.
1 Príncipe Demonio Alado con marca de tzeentch y par de zarpas
20 Bersekhers de khorne, campeón con puño y pistola de plasma, 2 pistolas de plasma más y muchas espadas sierras y hachas sierras.
15 Marines Ruidosos, campeón con sirena, pistola bolter y espada de energía, 12 destructores sónicos y 2 amplificadores sónicos
Hellbrute con cañón láser doble y lanzamisiles
30 Cultistas con pistolas y armas de combate brutales
17 Cultistas con rifles automáticos
10 Cultistas con rifles automáticos
3 Motocicletas con marca de slaanesh y 2 rifles plasma.
3 Arrasadores de Slaanesh
Demonio Despedazador con doble zarcillos

Nos tocó en primera ronda los Pasote Team, un equipo que el año anterior fueron los últimos y este año repitieron clasificación, habían sufrido una baja de última hora y su suplente fue mi rival con un ejército y lista que no sabia jugar, apenas sabia sus reglas, así que con esos inputs empezaba mi GT...







Empecé yo primero, le coloqué con la estratagema los Berserkers en la cara y el resto pues lo podéis imaginar, acorrale a su ejército dejándolo encajonado mientras yo puntuaba y controlaba la mesa, con un resultado de 20 - 0 a mí favor.

Mi oponente fue muy buena gente, yo intente ayudarla, sin decirle cómo jugar, etc., pero si recordandole reglas, disparos pendientes, etc., todo lo que pude pero, por lo que ya he explicado, paso lo que tenía que pasar.

Mi equipo hizo más de lo mismo y nos pusimos en cabeza, jugando contra los que finalmente fueron los campeones de esta edición del GT de Talavera, una de las franquicias de Narcoz, que era un equipo muy duro, listas muy competitivas y que nos venían realmente mal para las nuestras.

En esta, para colmo de males, me tocó enfrentarme contra el capitán de su equipo, un tio de puta madre! hasta que me puso en mesa a Guilliman, 3 Stormraven, 3 Razorback con doble cañón de asalto, 3 de Exploradores, 1 Teniente Marine con Retro, 1 Señor del Capítulo con Retro y poco más, creo; para colmo de males esta vez empezaba él, desplegó para anular la estratagema Legión Alfa con los Berserkers, y aunque intenté acabar con lo que tenía en el suelo y hacer algún punto, las cartas de Vortice no acompañaron y mis salvaciones no aguantaron la saturación de las Stormraven, de las cuales no podía huir ni esconderme, por lo que acabó asolando y perdí 0 - 20.









Mi equipo obtuvo resultados similares, y salvo Kike con su mente Enjambre, creo que perdimos 5 de 6 partidas, aunque Xino, Biz y Teo creo que arañaron algunos puntos para la honra que Juanjo y yo no pudimos salvar en esta ocasión.

Ese baño de realidad, no colocó en mitad de la tabla en la clasificación global, sitio donde nuestras listas volvían a la eficacia y podían dar la talla, aunque sin abusar de los rivales. Y así fue, nos tocó contra Warp Salamanders en tercera ronda.

En los emparejamiento me toco contra un Dark Angels más Celestina, que me ganó la iniciativa, pero coloco muy esquinado con casi todo, haciendo un bastión, 3 de exploradores para anular la estratagema Legión Alfa y poco más; a pesar de eso, gracias a Warp Time y la estratagema de la Marea de Cultistas pude llegar sobrado al asalto para anular disparos suyos y controlar mucha mesa, eso no evito que solo pudiera hacer 1 punto de Vortice de Guerra y que el resultado final no se ajustara fielmente a lo que había en mesa, pues le deje al final del tiempo de partida (jugamos 3 o 4 turnos, no más) solo al Tenientes, Azrael, 1 Razorback tocado, 1 Dread de disparo, la Mortaja de Sombras Land Speeder y algunos pocos devastadores sueltos.





Resultado de la partida 11 - 9 para mí, y más puntos para el equipo. Mis compañeros hicieron buenos resultados, en general mejor que el mío, pero tampoco obtuvimos una victoria abusiva en puntos con nuestros rivales.

Ya era de noche y nos fuimos a la cena de grupo con posterior noche espartana, para los que aún tuvieran fuerzas.

Esto nos lleva a hoy, el domingo, donde tras 2 rondas de victoria y 1 derrota, ya estábamos por encima de la media, novenos para ser exactos, y nos tocó contra WCS, o algo así, mi rival fue un Astra Militarum con muchos reclutas (en este GT no entró el Codex Astra Militarum), 3 Wyverns, 3 Manticoras, 3 asesinos Vindicare, comisarios y muchas unidades de 5 tempestus a full plasmas, además de algunos exploradores marines para anularme la estratagema la Legión Alfa.

Yo iba primero y con Warp Time más la estratagema, los Berserkers cruzaron la mesa y pegaron 3 veces, pero no fue suficiente para llegar a sus vehículos y se quedaron empantanados entre la marea de reclutas.
Aún así, yo controle la mesa y le impedí salir de su zona de despliegue, y la partida terminó antes de que su potencia de fuego impidiera que mi control de objetivos fuera decisiva (si llega a durar más la partida me podría haber asolado y todo), por lo que terminamos con 13 - 7 para mí, y porque me arañó algunos puntos al cerrar el la ronda.







Y así acabamos el torneo, luego recoger las mesas, otra paliza de curro que se han pegado los chicos de El Cobrador!! (QUE GRAN TRABAJO Y ESFUERZO HAN REALIZADO), entrega de Premios y Sorteos (que me toco uno ;-p), voy con algunas fotos de eso...



























Hubo muchos premios y sorteos, muy grandes y variados, y fue posible gracias a la Organización y a los Patrocinadores del Evento, entre otros el Ayuntamiento de Talavera, Invasión Talavera, Estalia Córdoba y muchos más; GRACIAS!

También os dejo algunas imágenes de los ejércitos del Concurso de Pintura...














y por último, aunque no por ello menos importante, algunas fotos más de las Jarras que nos dieron por participar y demás miscelánea entre mesas, ejércitos, partidas y demás...















































Pero no puedo acabar este informe sin la foto de mi equipo, ESTALIA! y la clasificación final



Y eso es todo por hoy, mañana a currar y ya volveremos otro día con más batallas y eventos que narrar, pero sobre todo, GRACIAS a los chicos del Cobrador, a los Patrocinadores, a la gente de Córdoba (por contar conmigo para el equipo) y a todos aquellos que han convertido este fin de semana friki de muñequitos en un Fin de Semana digno de recordar!