lunes, 25 de diciembre de 2017

Asquerosamente irresistible



Muy buenas caóticos, soy Caos. Lo primero, muy felices fiestas. Espero que lo estéis pasando estupendamente y os estéis poniendo pujos de partidas y comilonas.
A lo que ibamos... La guardia de la muerte está muuuuuuuy rota, pero bueno, eso es otra historia. Desde mi última entrada en éste, mi blog, he estado jugando únicamente con la Death Guard que me he montado (a ver si os hago una entrada con fotos de mis minis que creo que me estoy currando el pintado). Estoy super enganchado a este ejército. Lo horriblemente malo de eso, es que te acostumbras a que tienes más salvación que nadie y cuando vas a jugar otro ejército distinto que no tiene nada de asquerosamente resistente, pues... Como que me siento desnudo. Problema grave.
El sábado 23 por la mañana jugué una partida a 2.000 ptos contra kike, un gran veterano de nuestro club Estalia (yo llevo también un camino parecido). La batalla fue entre su Guardia del Cuervo y mi Guardia de la muerte. La misión era del Chapter Approved, si no recuerdo mal el número fue la uno (3 cartas de objetivos por turno y un punto por unidad destruida) Y el despliegue era cuadrantes. Y ahora que al fin tengo a mi querido primarca Mortarion (Morty para los amigos) esta sería la segunda partida que lo uso. A ver qué tal...
Mi lista (6CP):

- Mortarion
- Typhus
- Plaguecaster
- 5 BlightLords exterminadores catafracti
- 1 bruto con puño y cañon de fusión
- 1 noxious blightbringuer
- 7 marines de plaga
- 2 escuadras de 20 zombis (como yo les llamo)
- 2 drones de lanzallamas.
Creo q no me dejo nada.

Lista de kike (7CP):

- Capitan primaris gravis
- bibliotecario
- 1 primaris portaestandarte
- 1 teniente
- 1 escuadra táctica
- 1 escuadra de veteranos
- 5 exploradores
- 8 exploradores francotiradores
- 2 escuadras primaris rifles bolter de 5
- 5 de hellblasters
- un dreadnought modelo hierro
- 3 motos exploradores
- 5 retros primaria (no recuerdo el nombre de esos buzos)
- 10 marines con retrorreactores
- 1 stormtalon con misiles y cañones de asalto
Turno 1 Kike

La partida la empezó mi adversario. Intenté arrebatarle la iniciativa pero Nurgle me susurró que no será eso posible, puesto que los planes serían otros mejores... Durante el despliegue deje los termis en despliegue rápido. El resto todo en mesa intentando no dejar hueco en la mesa para que no pudiera aterrizar minis enemigas en mi borde. Aunque esa idea duraría poco.
Yo iba con superioridad psíquica, pues que llevaba 3 psíquicos y uno de ellos era morty con 3 poderes. Kike intenta echarme abajo a base de fuego bolter y otras armas pesadas a los drones y a los zombis. Pero al acabar su turno no pudo hacer la primera sangre. Nurgle siempre resiste. Typhus recibe dos heridas por los francotiradores, un dron se lleva dos heridas de las 10 que tiene y una unidad de zombis se queda únicamente con 4 minis.
Turno 1 Caos

En mi primer turno muevo todo intentando cargar con un dron pero no llego a la carga. El único que llega de todos es morty a los 3 buzos primaris. En la fase psíquica typhus se intenta curar heridas pero sólo recupera una. Estaba perro ese día...  El bruto dispara al dread hierro con el fusión, pero no le hace daño suficiente para penetrar. Mis objetivos en ese momento eran capturar algun objetivo en concreto y el de matar unidades en puerco a puerco. Morty mata a los buzos y me llevo primera sangre.
Turno 2 kike

En el turno dos de kike, sus motos se cuelan hasta mi cocina, su gorrión igual para acribillar a todo ser. Sus 10 retros entran por mi cuadrante para mas tarde asaltar a la otra unidad de zombis que están enteros. En la fase psíquica intenta potenciar a su dread pero no lo consigue. E intenta lanzar smite sobre morty sin resultado. Bendito asquerosamente resistente. Por otro lado se lleva buenos tiros con los snipers provocandole mortales de las cuales fallo muchas. Los hellblasters hacen disparos cargados al dron de dos heridas salvandose lo suficiente para quedarse con una única herida. Las motos cargan a los zombis de 20 matando a 3 y yo en respuesta me llevo una moto. Una pena que no se convirtiera en zombi... Typhus no llegaba a carga heroica, una pena.
Turno 2 Caos

En mi turno dos muevo el dron moribundo para llegar a la carga de esos hellblasters. Mis zombis los dejo trabados con las motos, morty lo muevo hacia el centro de la mesa para q esté a carga de varias unidades y el otro dron lo muevo a distancia de los snipers para rociarlos de pudredumbre, llevandome después a 5 chumarrascaditos. A typhus lo muevo para poder capturar un objetivo que sólo él podría capturar, poniendolo dentro de la unidad de marines de plaga para que no le llueva el fuego enemigo. Morty alumbra con su linterna a una unidad de primaris riflebolt fundiendo a uno. Mis termis entran por un borde de despliegue de los cuervos matando a disparos a dos exploradores. Mi bruto cargó al dread hierro que se puso a distancia para darle un buen puñetazo... Pero no, tonto de mi, empecé los combates por morty para matar a los exploradores que quedaron de disparos de termis. Luego kike me cortó los combates con 2 CP y el dread hierro lo paró en seco a mi bruto con sus puños taladro pero sin llegar a explotar. Una pena... Luego mi dron de una herida carga a los hellblasters con una sola herida pero para no hacer nada con un solo ataque (lo tiré a modo bomba, pero no me quedaban CP para la explosión y a 4+ no salió...) Murió en el combate con esa herida intentando que la explosión pillase a sus personajes de haber explotado, pero no... Menos mal que no metí el rhino en esta lista porque iba a ser otro punto extra para el adversario y sin buen uso.
Turno 3 kike

Kike mueve hacia mí el resto de tropas a la vez que sus unidades capturan sus objetivos. En la fase psíquica lanza smite al dron que queda vivo terminando de destruirlo y en su segundo intento, potencia al dreadnought con mas resistencia, etc. En disparo, morty sigue recibiendo fuego de snipers haciéndole más heridas. Por entonces le quedaban 11 heridas, la escuadra de marines que estaban en el edificio del fondo por el lado de mis termis abren fuego con toda su potencia a ellos, pero solo les entra una única herida. Somos resistentes. Mi plague caster justo en el centro de la mesa, tras haber estado los turnos anteriores tirando smite a unidades, no llegar al enemigo para lanzarlos y potenciando mis unidades, recibe ahora disparos cargados de los 4 hellblasters que quedan. En esa ráfaga de tiros, a kike se le muere otro al no poder repetir los unos y yo con toda la mano de nurgle, salvo casi todas las salvaciones a 6 por estar en cobertura. Y luego los asquerosamente resistente me los vuelvo a salvar. A una única herida de las 4 que tiene de haber muerto, se lo salva todo el tio. Rompiendo la estadística hasta hacerla pedazos. En el asalto los retros de 10 minis cargan a los zombis que estaba trabados con la única moto de explorador que quedaba y el dread de hierro carga a morty (se espera mucho daño) Los retros se llevan por delante a casi la mitad de la unidad de zombis, y el dread le hace 9 heridas en total añadiendo las mortales que hace esa mala bestia metálica. El explorador en moto pega, sin éxito. En respuesta a los combates, morty le hace 15 de daño al dread, dejando sólo un humeante cascarón de hierro con su portador convertido en mera pulpa sanguinolienta, exudando pus por el simple roce de la mortal guadaña, silencio. Luego los zombis, al hacer el piling (o como se deba de escribir) llegan a pegar todos, que eran casi 10 ya, con lo cual pegaban a 5+. Por suerte tener typhus al lado y haberles mejorado con el Plaguecaster, herian a 3+. Murieron 3 y yo gané 3 zombis. El motorista que quedaba murió también a manos de los zombis que llegaban a su alcance.
Turno 3 Caos:

Muevo mis termis hacia los marines del edificio para poder asaltarles. Morty se mueve dirección snipers para acabar con ellos a dos heridas que ya le quedan. Typhus intento moverlo para llegar a otro objetivo, pero ni avanzando llegaba gracias al campanero Noxious. Los marines de plaga seguían donde estaban para poder disparar después a los hellblasters que quedaban. Eran dos. En la fase psíquica, el Plaguecaster lanza un smite a los dos hellblasters que quedaban para rematarlos y saqué un doble 6 mas el +1 que tenía por la reliquia del bastón de la pandemia (si no recuerdo mal, se llamaba así) en total saqué un 13 y no me quedaban CP. Me la jugaba a que con el 1D3 de peligros se muriera mi hechicero... Saqué un 1 de mortales que recibiría. Tiré el asquerosamente resistente, un 5. Salvado. Tiré después el 1D6 mortales para los hellblasters, un 4. Suficiente para matar a los dos que quedaban. Murieron, hizo la tirada de ambos del acto heroico por el estandarte, lo pasaron, dispararon a fuego rápido y cargados. Me hicieron 4 de daño en total. Tiro mis 4 asquerosamente resistentes, saco dos 5 y dos 6. Vuelve a salvarse a 1 herida... Brutal. Morty lanzo smite a los exploradores pero fallo el chequeo y otro fue hacia los primaris que le bajaron un punto la fuerza. En disparo, morty mato con linterna a los primaris y los termis a disparo mataron a la mitad de los marines tácticos del edificio. Asaltandoles después. Morty cargo a los primaris que disparó, para no dejar nada de ellos después. Pero se quedó muy expuesto al psíquico enemigo y otros disparos. Los termis a la carga terminaron el trabajo y mataron al resto, consolidando posiciones y acercandose al señor de la guerra de kike. Cada vez quedaban menos enemigos en mesa y las risotadas del cariñoso gran abuelo Nurgle se podían oír más y más a lo lejos.
Turno 4 kike:

Mueve su señor de la guerra hacia mis termis junto al teniente de la espada de energía. El psiquico lo mueve a distancia de smite hacia mortarion y los exploradores sniper los matiene en posición. En la fase psíquica, le entra una mortal a mortarion dejándolo con una herida de las dos que ya le quedaban y en la fase de disparo entre la voladora y los snipers apostados, consiguen hacerle la última herida a mortarion, devolviendolo a la disformidad como demonio que es. Las risotadas de Mortarion se unieron a las del gran abuelo en una explosión de tripas y pústulas. Haciendo heridas mortales a las pocas unidades enemigas que tenía alrededor. Por el otro lado, el capítulo gravis abrió fuego con su pistola a los termis, rematando al que ya estaba tocado de antes con una herida. El teniente también disparó, pero sin resultados. En la fase de cargas, el teniente y el capitán cargaron contra los termis, pero no tuvieron buen resultado. En respuesta a ello, todos le respondieron al capitán, dejándolo bien tocado.
Turno 4 Caos:

Con la "muerte" del primarca y ya pocos objetivos que cumplir, no hice gran cosa, simplemente rematar alguna unidad que quedase suelta a base de smites para ganar puntos y centrarme en el combate. Este seria el final de la partida, puesto que cerraba la tienda, ya era tarde. En la fase de combate, mis termis hicieron correctamente su trabajo, rematando al señor de la guerra enemigo. El teniente respondió haciendo una herida, pero nada más.
Y hasta aquí el resultado de la partida. Siento no poder recordar nada más, pero no pude tomar notas como quería. Para las próximas intentaré grabar y hacer resúmenes de video al final de cada turno. Que son ya las 3:30 de la noche y tengo ya la cabeza medio ida xD.
La puntuación total fue un 23-15 para la guardia de la muerte con rompelineas, señor de la guerra y primera sangre (ya contados)
Espero que os haya gustado mi resumen. No pude echar fotos por la memoria del móvil. Si no habría aqui fotos para aburrir.
Un saludo caóticos y nos vemos en próximas entradas !!!

lunes, 18 de diciembre de 2017

Fotoinforme de Batalla: Hoy no me he duchado!



Muy buenas,

Aquí Juan tras jugar contra Manuel (Orkos) nuestra segunda partida de la Liga 40k realizada por Portal Juegos a nivel local.

Nos tocaba jugar a 1500 puntos, despliegue "Yunque y Martillo" y misiones "La Reliquia" (Guerra Eterna) y "Objetivos Descendentes" (Vortice de Guerra).

Esta vez, por frikismo, quise estrenar un batallón de la Death Guard con las minis que poseo pintadas, el resto siguen en chapa y pintura, por lo que no me salía sobre el papel una lista muy decente, cosa que no fue del todo así en la realidad.

Paso a poner mi lista y explicarla un poco, porque hubo momentos que tanto a mí como a mi oponente nos costaba seguir el ritmo de acumulación de reglas (auras, poderes psí, etc.) de mi lista.


*** Batallón Death Guard (6 CP) ***
Principe Demonio con alas, espada infernal y zarpa maléfica
Señor del Contagio (SdG) con rasgo
Malignan Plaguecaster
Biólogo
Tallyman
Plague Surgeon, con yelmo (objeto Death Guard que dá +3" a las auras del portador)
8 Marines de Plaga, campeón con puño, espada y rifle de plasma, 2 con lanzaplagas
8 Marines de Plaga, campeón con puño, espada y rifle de plasma, 2 con rifles de plasma
8 Marines de Plaga, campeón con puño, espada y rifle de plasma, 2 con rifles de fusión
2 Drones Death Guard con 2 lanzallamas de plaga de los suyos (los de la caja básica)

Ahora, analicemos todas las reglas especiales que poseo:



Armas de Plaga: repetir los 1s para herir con estas armas
Príncipe del Caos (Principe Demonio): repetir todos los 1s para impactar de las unidades amigas DEATH GUARD a 6".
Blight Racks (Biólogo): Incrementa la F y Daño de todas las granadas de plaga de unidades amigas DEATH GUARD a 3" en 1. Adicionalmente, por cada 6s para herir con granadas de plaga infringes una herida mortal adicional al daño.
Tainted Narthecium (Plague Surgeon): Puedes repetir los 1s en la tirada de Asquerosamente Resistente de todas las unidades de Infantería DEATH GUARD a 3" (+ 3" adicionales por el Yelmo).
Festering Zealot (Tallyman): Puedes repetir todas las tiradas para impactar fallidas en la fase de combate de todas las unidades DEATH GUARD a 7".
Archi-Contaminador (Rasgo de SdG): Puedes repetir todas las tiradas para herir fallidas efectuadas con armas de plaga por unidades amigas DEATH GUARD a 7".



Y si a esto, le sumamos que los poderes psíquicos eran:

Miasma de Pestilencia y Espadas de Putrefacción para el Malignan Plaguecaster y Vitalidad Putrescente para el Príncipe Demonio, además de Smite, que viene de serie (aún sin aplicar las recientes Beta-Rules del Warhammer Community de GW).

Pues ya os podéis imaginar mi planteamiento de partida, todos juntos salvo los dos drones para flanquear, apoyar, botinear o lo que se me ocurra.

La lista de mi oponente era lo que más temía, muchas miniaturas:


Kaudillo Orko
Noble con Eztandarte de Guerra (que daba +1 para impactar en combate)
Mekaniko con pantalla
2 Eztrambotikos (uno con el poder de salto y el otro con un poder de +1 ataque)
3x 30 orkos, 60 con piztolas y cuchillos y 30 con ametralladoraz de azalto (no recuerdo el nombre real).
11 o 12 Petatankez
8 Achicharradorez
6 Noblez, uno con Garra
Karro de Guerra con rodillo

No recuerdo el rasgo de SdG que eligió, pero vamos, el Kaudillo, como el resto de personajes suyos se quedaron atrás sin apenas hacer nada de interés.

El gano la iniciativa y decidió que fuera yo primero, para quedar el para cerrar rondas.



Como podéis ver con mi despliegue, los drones estaban cada uno a cada lado tras escenografía que evitaba que fueran blanco fácil de los Petatankez, hice un circulo con las 3 unidades de Marines de Plaga y todas a su vez a rango de las Auras de 6 y 7" de todos mis personajes, la aura del Biólogo al ser solo de 3" solo afectaba a dos unidades.

Mi planteamiento inicial iba a ser muy conservador, hasta derrotista, pues la intención era ceder la Reliquia e intentar arañar el máximo de Puntos de Vortice, con suerte forzaba un empate, luego vi que nada más lejos de la realidad.

Mi primer turno no hice nada, salvo lanzar 3 poderes psíquicos para hacer 1d3 puntos de victoria, gastando un CP que no recuperé con el Tallyman, para resumir, no recuperé con el Tallyman ningún CP en toda la partida.

Mi oponente avanzo con todo, dejando las 3 unidades grandes de orkos bajo la cobertura de las auras de su mekaniko, kaudillo y eztandarte.




El segundo turno por mi parte fue más de lo mismo, esperar atrás, lanzar un par de poderes psíquicos y puntuar lo que pudiera.

Mi oponente siguió con su avance preparando todas sus fuerzas para un asalto brutal coordinado con todo, o al menos con el máximo de unidades a la vez, con el fin de destrozarme a la primera de cambio. Su unidad de 30 orkos del centro cogió la reliquia, pero eso no freno su avance.

Llegados a este punto, yo tenia la esperanza de que esos 30 orkos con la reliquia se volvieran hacia su zona de despliegue para guardar a salvo la reliquia, y así quitarme una unidad con la que combatir llegado el momento, cosa que mi rival no hizo, aunque sorprendente-mente acabo por beneficiarme, pero no adelantemos acontecimientos.




Ante la que se me venía encima, saque a los dos drones, sabiendo que iban al matadero, para disparar y asaltar a sus unidades de flanqueo, el karro con petatankes y achicharradores por un lado y 30 orkos por otro, el grueso de mi ejercito avanzo un poco, midiendo distancias para prepararme para su asalto.

La cosa funciono mejor de lo esperado, el karro se destrabo en su turno, previo desembarco de Petatankez, que se fueron hacia atrás para disparar a mi Dron, los Achicharradores fueron contra mis Marines de Plaga junto con los 30 orkos centrales, el otro flanco se quedo trabado contra el Dron.

Un Dron aguanto el fuego de los Petatankez sufriendo pocas heridas, el otro Dron "exploto" gracias a la estratagema y en su consolidación movió hacia mis Marines de Plaga, y en el centro, donde estaba el meollo del asunto, 8 Marines de Plaga aguantaron el disparo y asalto de los Achicharradores y Orkos en el centro, gracias a su R5, 3+ y NHD 5+ repitiendo los 1s, con relativamente pocas bajas, además, por cercanía y hueco, el Príncipe Demonio se sumo al combate con una Intervención Heroica, por lo que pude hacer alguna baja de más a la unidad de 30 orkos que portaba la reliquia.

Al pegar con los cuchillos de plaga de los Marines de Plaga, gracias a las Auras comentadas antes, pude prácticamente repetir casi todo para Impactar y Herir, aumentando la eficiencia de mis bajo número de ataques.








Empezaba el turno 4 y salvo 30 orkos que con el salto se me habían colocado a mi retaguardia, pero fallaron la doble tirada de asalto, sufriendo el fuego defensivo igualmente, tenia a los orkos en una posición ventajosa para mí, ya me quedaban pocos CP en este momento, pero tenia uno reservado para que una unidad entera de Marines de Plaga pudieran lanzar sus Granadas de Plaga aumentadas gracias al Biólogo.

Por lo que moví toda mi burbuja hacia adelante, midiendo siempre tener gente en las burbujas, eso daba mucha vida a mis unidades tanto a la hora de pegar como de resistir, y solté Smites para diezmar a su unidad de Orkos central, dispare a los orkos de mi retaguardia con una unidad de marines de plaga y con la otra tire las granadas, con 7d6 obtuve una gran tirada, de las mejores de la partida, sacando 31 ataques, que gracias al aura del Principe Demonio de repetir los 1s para impactar y aura del rasgo del Señor del Contagio de repetir para herir las armas de plaga, no solo los 1s, pues le metí 6 heridas mortales más el daño normal, muchas heridas que ni siquiera con la pantalla del mekaniko logro salvar (esa tirada también era de las importantes del día y la fallo) dejando con vida solo 2 orkos y el Noble de la unidad.

El Dron que quedaba con vida se situaba sobre un objetivo para puntar y disparar a los Petatankez acabando con 5 más de ellos. En la fase de asalto fui con todos mis Marines de Plaga no trabados en combate y el Señor del Contagio al asalto contra los orkos de la reliquia y los achicharradores, acabando también con un gran numero de ellos en ambas unidades.

Al final de mi turno 4 la partida había dado un giro de 180º a mí favor, pues mi rival había perdido fácilmente mas del 50 o 60% de su ejercito, además del control de la reliquia.







En su turno 4 fue con buena intención a intentar una segunda oleada de asaltos, el karro fue contra mi Príncipe Demonio, los Noblez a ayudar en combate a sus Achicharradores y los 30 orkos de mi retaguardia avanzaron para asegurar un asalto fácil y llegar lo mas lejos posible, para ello necesitaba que su Kaudillo Orko, que estaba muy rezagado de la acción (por el centro de la mesa) pegara un "Zalto" gracias a su Eztrambotiko, saco un 10 en la tirada poniéndome el resultado de Rechazar a la Bruja muy difícil, por distancia estaba y esa tirada era también de las decisivas de la partida, cayendo a mi favor, saque un 11 y como con sus CP no puede obligarme a repetir mis tiradas pues su Kaudillo se quedo donde estaban y sus Orkos de mi retaguardia, al haber avanzado no pudieron hacer su Waagh!!! Y yo volví a respirar tranquilo!!!




Eso fue decisivo, pues los turnos 5 y 6 me dedique a quitarme de en medio a los Orkos que quedaban, Noblez, Karro y Peña de Orkos, que con Smite, disparos y asaltos (llegados a este punto asalté con todo, incluido Biólogo, Plaguecaster y Tallyman), cogí la reliquia con mi Señor del Contagio que fue hacia atras con ella, asaltando a la peña de Orkos.

Mi oponente, una vez visto que ya no tenia nada con que ir a arrebatarme la reliquia, acabo con mi Dron que hacia Rompelíneas, puntuó todo lo que pudo e intento al final lanza otro Zalto a la desesperara con su Kaudillo para lanzarlo al asalto contra mi Señor del Contagio, pero esta vez no le salio el poder psíquico y ya no tenía CP para repetir nada.

Por lo que terminamos con un resultado de empate a 11 en Vortice de Guerra y Victoria en La Reliquia para mí, con lo que en puntos de Liga es un resultado de 3 - 1 a mí favor.

En post-partida, mi rival admitió que tenia que haber recogido la reliquia con los nobles en vez de con los 30 orkos, además de que la diosa fortuna se puso a mi favor en tiradas decisivas (ninguno de los dos llevábamos listas como para romper la estadística), y mis Marines de Plaga ciclados aguantaron y pegaron como auténticos leones, mucho más de lo que yo creía inicialmente, no quiero ni imaginar con uno o dos ascocoches cerca para ponerles las armaduras en 2+, una locura.

Muy buena partida! Que voy a decir, si iba intentando evitar que me asolaran y acabe con 11 o 12 minis en la mesa, mientras mi rival acabo con 7 u 8.

Y eso fue todo en la tarde de ayer, hasta la proxima batalla!!!!

lunes, 4 de diciembre de 2017

Tacticum 40k: Tirándome al barro


Buenas,

Aquí Juan, con mono de jugar, pero me voy a conformar con escribir.

El nombre de este articulo viene dado de que aun no he podido estrenar el Codex Death Guard en 8 edición, tan solo alguna pachanga con el Index, por lo que dar "consejos" de como jugar Death Guard sin jugarla es tirarme al barro de mala manera, pero bueno, tampoco creo que vaya a descubrir nada a nadie, y muchas de las cosas aquí descritas en entornos competitivos no funcionaran tan bien como en pachangas y otros entornos menos duros.

Empezaré con la referencia a la bajada de coste en puntos del suplemento "Aprobado por el Capitulo", donde vemos una bajada de coste en los marines de plaga, el tanque-mortero y alguna cosilla más; cosas que siempre se agradecen, pues pagar menos por lo mismo nos lleva a poder incluir más cosas en nuestras listas.

Ahora, vamos al turrón:

Empezamos por Mortarion, ese Primarca Demonio que se deja querer en nuestras listas...


Que decir que no se sepa ya, su potencial es obvio, y sera el claro objetivo de los disparos de nuestro rival desde el primer momento, pero como es tan difícil de esconder pues terminará muriendo a base de saturación, como todo en este juego.

Mueve bien, más que el resto de nuestro ejército, por lo que no le viene mal de compañía unos Foetid Bloat-Drone, ya sean con esputaplagas o con trituracarne, para sacar más rentabilidad al rasgo de Señor de la Guerra de Morty, o/y unos Príncipes Demonio Alado de Nurgle, a los que no se les podrá declarar como objetivo hasta matar a Morty, darán aura de repetir los 1s para impactar y llevan algún que otro poder psíquico extra, además del siempre útil Castigo.

Otra opción es llevarlo acompañado de una DeathStar de Termis en "Ataque teleportado", más aún con la bajada en puntos de los Deathshroud Terminators. Avanzar con Morty y tirar a saco en la cara 5 Brighrlord con combiplasmas y hachas más 3 Deathshroud, para proteger a Morty, un Señor del Caos Exterminador, por el aura de repetir los 1s y otro combi extra, y hasta un Hechicero Exterminador, más combis y poderes psíquicos, pues si vamos primero, condicionamos mucho al rival, luego que aguantemos o no, es otra historia.

Claro que condicionamos toda la lista a ayudar a Morty en tener un turno 1 o 2 brutal si llegamos al combate, y claro, que solo comento listas con solo el Codex Death Guard, las alianzas con otros Codex vendran despues.


Cuando salga a la venta el "Ascocoche" será un MUST para dar variedad a nuestras listas, es el apoyo perfecto y no compite en slot con los Hellbrutes. Alrededor de ellos podremos hacer listas para avanzar más lentamente y disparando, pues no son excesivamente caros, mejoran la salvación de unidades que estén en su totalidad a 7", en unidades de 3 disparan igual o mejor que los Hellbrutes, pues mueven y disparan sin penalizador de mover y disparar armas pesadas, y teóricamente, aguantan más que los Hellbrutes, por su R7, salv 3+/5++ y Asquerosamente Resistentes.



Llevar 3 de estos sueltos con 3 unidades de 5 Marines de Plaga con 2 lanzaplagas, que son armas de asalto, es una opción, llevarlos en unidad de 3 para aumentar el aura y meter unidades más grandes en ella es otra, los Exterminadores Brightlords tampoco quedan atrás de esta idea, y con el rasgo de Legión Death Guard de mover y disparar armas pesadas sin penalización o avanzar y disparar armas de asalto o fuego rápido a 18" pues ahí queda; el resto personajes para potenciar, alguna unidad o unidades para invocar, unidades rapidas de Drones o zombis  para objetivos, y algo de artillería para disparar a larga distancia (Predators y Plagueburst Crawler) deberían ir bien.



Luego está jugar al "Zombicide", con Typhus, Necrosius (si os lo permiten), una unidad de Poxwalkers, Cultistas a cascoporro (todos a 7" de los Poxwalkers), y el resto en personajes y Príncipes Demonio Alados Death Guard, etc., y está claro el modo de juego, con las estratagemas "Los Muertos vuelven a Caminar" y "Nube de Moscas" solo dejas como objetivo de disparos a los Cultistas, mientras ves crecer el número de Poxwalkers y avanzas con todo, luego pues a disparar, asaltar e invocar con lo que tengas cuando estés a distancia interesante.

Con Typhus, Necrosius y Veteranos de la Guerra Eterna, Vitalidad Putrescente y algún Personaje tipo Tallyman, etc., una horda de Poxwalkers podra hacer algun daño incluso a Amos de la Guerra y sino, dejarlos empantanados sin lugar por donde pasar a menos que posean "Fly", obligando al rival a quedarse trabado o solo retroceder; ya digo, no esta de más tener unas unidades de Demonios de Nurgle para invocar, sobre todo Plague Drones de Nurgle, que están baratitos en puntos, mueven 10" y poseen "Fly".


Por último por hoy, pero no por ellos menos importante, están las "Alianzas", meter destacamentos de otros Codex o Index para ganar más estratagemas, poderes psíquicos de otras disciplinas o beneficiarnos de combos entre Keywords, además de conseguir esos Command Points extra que siempre vienen bien.

Cosas obvias es ese Heraldo de Nurgle con el poder de regenerar 1d3 heridas a los Demonios de Nurgle, cosa que siempre le vendrá bien a nuestros morteros, drones, ascocarros y sobre todo a Morty.

Morty con Demonios de Nurgle, también viene bien, sobre todo con Epidemus, pues se benefician ambos de la habilidad del Archivista de Nurgle, al igual que el resto de vehículos Death Guard ya nombrados, por lo que nuestros Demonios de Nurgle conseguirian acceso a armas de gran alcance, más estratagemas y la disciplina psíquica Contagio.

Recordad que, según GW, el primer Codex del 2018 debería ser Demonios del Caos, junto con sus estratagemas y poderes psíquicos, que seguro aportarán directa o indirectamente alguna ventaja extra a nuestra Death Guard.

Luego tenemos el Codex Marines Espaciales del Caos y, por ahora, el Index Mil Hijos, que nos aportan a Magnus, llevar 2 Primarcas Demonio juntos siempre es un puntazo! Poderes Psíquicos, como Warptime, que ya todos conocemos, Azufres de relleno por un coste ridiculo en puntos, etc..., no voy a enrollarme mucho en estas combinaciones pues son muchas y muy conocidas por todos.

Que más listas se os ocurren? Como veis estas variables? Además de una ruina para el bolsillo ;-p

Espero poder empezar a probarlas pronto, tanto las arriba descritas como otras que se me vayan ocurriendo sobre la marcha, o que lea/vea en otros jugadores.

Un placer y saludo a todos los lectores, gracias por vuestro tiempo y opiniones, como siempre!