domingo, 21 de mayo de 2017

Sobre el pasado, presente y futuro


Muy buenas, 

Aquí Juan, hoy en un articulo de opinion personal.

Tras unas cuantas partidas a Shadow War Armageddon, Star Wars Armada, etc., todos estamos impacientes por la aparición de 8ª edición de Warhammer 40k.

Games Workshop nos cuenta pequeñas cosillas, pero suculentas, para ponernos los dientes largos casi a diario, pues, el cambio de edición, que más que cambio de edición es un reinicio del juego al más puro estilo Age of Sigmar, pues creo que la dinámica de juego será muy diferente.

Ya sabemos cosas sobre armas, formaciones, vehículos (que pasarán a ser casi como Criaturas Monstruosas), combate, disparos, algunas facciones, etc., que agilizaran las partidas para que duren unos 90 minutos, creo que a costa de una devastación sin precedentes.

Nos han prometido que, al estilo AoS (Age of Sigmar), todo lo "nuevo" para nuestras minis viejas será gratuito al principio, para compensar que todos nuestros Codex y Suplementos, algunos de los cuales apenas tienen 6 meses desde su lanzamiento a la venta, dejaran de ser utiles en 8ª edición; Forge World hará lo mismo con toda su gama de Imperial Armour, pero inicialmente no con Horus Heresy, que continuará durante un tiempo al menos, en la línea de una pseudo 7ª edición.


Dicen que con 8ª edición, acabarán con las DeathStar y otras cosas "rancias" de los entornos más competitivos del juego, ahora bien, eso significará un juego equilibrado y variado donde todo será útil y jugable sin hacer el ridiculo, hasta en ambientes competitivos? Pues, al igual que casi toda la comunidad, digo que NO! Con suerte, al principio será que sí o casi, pero con el tiempo, novedades, nuevos Codex/Battletome o como los quieran llamar, volveremos al punto de partida, pues GW es una multinacional que necesita vender y crecer económicamente para contentar a juntas de accionistas, etc.

Esto necesariamente no es malo, tampoco bueno, simplemente es así, y volvemos a otro debate, de los que en un bar con un par de cervezas da para mucho, el del problema no es el juego ni el equilibrio, sino el jugador y sus traumas de patio de colegio, pues esta el jugador que se divierte jugando, independientemente de que gane o pierda, el que jugador que se divierte compitiendo, en condiciones similares con su rival para que haya un desafío o reto previo (casi una partida de ajedrez con dados y muñequitos chulos de GW), el que se divierte ganando (y ya nos vamos radicalizando), y el caso extremo, el jugador que sin valores ni escrúpulos que solo quiere alimentar sus traumas de la infancia o ir a eventos para que le paguen los muñequitos que el no puede o quiere pagar.

Ya digo, hablar de perfiles de jugadores, etc., es meterse en terreno farragoso, y al igual que los culos, todo el mundo posee una opinión al respecto, todas dignas de expresarse y escucharse desde el respeto a los demás, y sin necesidad de ofender, pero llamando a las cosas por su nombre.


Yo, por mi parte, y para acabar, solo decir, que estoy deseando ya ver el resultado final del cambio de edición y empezar a probarlo con los amigos y grandes jugadores de Estalia Córdoba; además de poder participar en el Torneo de Talavera de 2017, que organizan los compañeros de El Cobrador del Waagh,
para ver como termina este sufrimiento de espera al que nos esta sometiendo Games Workshop!!!

sábado, 22 de abril de 2017

Estrenando Shadow War: Armaggedon


Muy buenas,

Aquí Juan, para narrar el estreno de ayer de prueba de Shadow War: Armaggedon.

Partida de iniciación a 1000 puntos.

Yo estrené un Kill Team de Chaos Space Marine, formado por 4 miembros:

Aspirante a Campeón con puño de combate, pistola bolter y granadas de fragmentación.
2 Gunners, uno con lanzallamas pistola bolter y granadas frag y el otro con bolter, pistola bolter y granadas frag.
1 CSM de Tropa con bolter, pistola bolter y granadas frag.

Mi rival, Álvaro, vino con Astra Militarum de Cadia.



Nos salio el escenario "Golpe de Mano", con la misión "Neutralizar", tenia que neutralizar al portador del Lanzagranadas, y mi rival no lo sabía.

 Como mi banda solo eran 4 miniaturas, jugaban todas y nada, intente desplegar para dejar lejos a su Sargento y neutralizar rápidamente a su francotirador y lanzagranadas abatiendo los, antes de que llegaran sus reservas, pero un par de malos turnos sin hacer nada, hizo mi estrategia imposible.

Por lo que me vi rodeado y jugando 4 contra 6, aún así, solo me mato a mi Aspirante a Campeón y yo a su Francotirador. Al derribar un par de minis más me obligó a chequear y falle el primer chequeo de Liderazgo sin cumplir mi objetivo, por lo que perdí la partida.

Ahora unas fotos de la partida.











La partida estuvo bien, no es tan fácil matar a una miniatura como parece, pero si no se juega con mucha escenografía, multinivel a ser posible, se convierte en un campo de tiro y las bandas de combate cuerpo a cuerpo se vuelven injugables.

Su Sargento fallo un chequeo de munición y se quedó sin armas de disparo para el resto de la partida, pero en mi caso, comprobé que llevaba mucho equipo en cada marine, con el coste en puntos que supone, sin poder sacar rendimiento.

El juego en si mismo, es rápido, fácil de aprender y dinámico, que tan solo por impactar ya que anulen una miniatura un turno, supone un duro golpe, pero tras ver escenarios como el que jugamos, donde hacerte una lista de muchas miniaturas no supone que las puedas jugar todas pues..., compensa un poco para que no se juegue únicamente a la cantidad y quedarse atrás disparando, dando algunas alternativas a las bandas de combate.

En definitiva, hay que seguir probando, pero no es mal juego, ideal para echar un par de horas si necesidad de mucha logística, siempre y cuando dispongas de un local, tienda de hobby, etc., con mucha escenografía disponible.

miércoles, 22 de marzo de 2017

Destripando listas del Caos

Muy buenas a todos. Soy Caos.



Hago un post rápido para dejar una lista de Caos absoluto (más bien legión negra) del codex legiones.
Soy muy romántico a la hora de hacer la listas y no suelo hacer spam de unidades (esa es quizás una de las causas por las que no suela ganar aparte de mi suerte, claro...)

Es una lista a 1498 ptos de 1500. Algo normalito, para que dé tiempo tranquilamente de jugar una partida.
Os la pongo:

CG
- Señor del caos con armadura exterminador, hacha de energia, la mano de oscuridad, combibolter, sellos de corrupción y bomba de fusión

Elite
- Un bruto con cañones láser acoplados (para poder tener en mi zona de despliegue algun andador ya que tiene bastante más alcance que un cañón de fusión)

Tropas
- 5 exterminadores con armamento vario (entrarian por DR junto al señor del caos)
- 10 marines del caos con puño, bomba fusión, bolter pesado y rifle de fusión en rhino
- 10 marines del caos con espada energía, bomba fusión, bolter pesado y rifle de fusión en rhino
- 20 cultistas con su lider y equipo base. Para dar morcilla por el tablero y capturar objetivos (en este caso no se si poner dos de 10 o una de 20)

Ataque Rapido
- Un dragón del Caos con aliento

Apoyo Pesado
- Predator del caos full laser y blindaje
- Vindicator del caos

Todos con Veteranos de la guerra eterna (me refiero a todos los que se le pueden poner y gratis, que en este caso creo recordar que son todos menos los vehiculos)

A ver que os parece esa lista. Si bueno, cada uno tiene su manera de jugar y muchos otros les añadirian/quitarian cosas de la lista. Aunque estoy dispuesto a escuchar ideas/criticas/opiniones al respecto para probar cosas nuevas y que funcionen.

La idea de la lista es: Señor del caos con termis en reserva para hacer DR y apoyar donde más falta haga en ese momento. Luego las tropas en rhino, capturar objetivos más avanzados con buena potencia de fuego antipersona. Mientras que los cultistas se quedarían atras para capturar los objetivos más cercanos a mi borde de despliegue (ahí es donde entraria la cosas de dos unidades de 10 o una de 20... eso tendré que estudiarlo) Luego tanto el bruto como el predator laser, se encargarían de los vehiculos enemigos o criaturas más llamativas. A la vez que el vindicator ayuda con sus tortillas contra la infanteria y lo que pille de por medio (que con mi suerte, seré yo mismo)

Y esa sería mi táctica a seguir. A ver si con otros ojos, podeis ver todas las lagunas que tenga la lista y me podeis echar un cable. Se agradecería mucho =)

Lo dicho, muchas gracias y espero vuestro apoyo !!


lunes, 20 de marzo de 2017

Fotoinforme 40K: Mil Hijos vs Ultramarine en Estalia!


Muy buenas,

Aquí Juan, retransmitiendo la última partida desde mi tienda natal, la que podéis ver arriba, Estalia Córdoba, gran tienda, con grandes dependientes, ambiente, jugadores y demás parroquianos; que además, suelen hacer descuento en las novedades en prepedidos (esto último mejor confirmar en tienda).


Aquí podéis ver sus instalaciones por dentro, más un par de salas que no se ven, para los que aun no la conozcan; hacen torneos, ligas y demás eventos del Hobby en diferentes juegos, no solo con GW.


Esta vez, jugaba contra Rafa una partida estándar de Vortice de Guerra a 1850 puntos, donde él estrenaba a su Primarca y la decurión Ultramarines del Gathering Storm III, y yo estrenaba la decurión de los Mil Hijos y mis nuevos Exterminadores del Escarabajo Oculto.

Sin más preámbulos, las listas:





La de mi rival, no tengo imagen de su lista, era la nueva Decurión Ultramarines, como ya he dicho y más o menos así:


- Ulterión, Avatar del Emperador (mini y reglas de Guilliman)


- Una Demi con Capitan, 3 de tacticos, una de retros, 1 de devastadores, un par de rhinos, un Dreag con equipo variado.
- Una formación auxiliar de exploradores, no recuerdo el nombre, compuesta por 3 unidades de exploradores marines espaciales, con equipo variado, una con escopetas, otra con rifles de francotirador y otra con pistolas y armas de combate, creo recordar.


Tras un rato tirando poderes psíquicos, Arhiman tiro en Telepatía, el Hechicero nivel 3 en Biomancia, otro en Sinistrum y todos sus respectivos obligatorios en Tzeentch.

Y el despliegue...





Empezaba yo, no me robo la iniciativa, jugamos la misión 2 de Vortice, pero vamos, con tan pocas miniaturas y unidades, sin objetivo asegurado y sin el Vindicator, pues se me olvidó en casa y no me acordé de él hasta por la tarde, después de la partida pues..., fui simplemente a hacer todo el daño posible en las filas imperiales y que pierdan muchas semillas genéticas para futuras guerras!!! 

Desplegué por los flancos, luego el por todo su zona de despliegue, luego mis tres unidades por Infiltración, alternando con sus unidades de exploradores. En el centro, en frente de su Primarca, iba mi unidad principal de Hechiceros y Exterminadores, que con el Grimorio Astral para hacerlos unidad de Salto e intentar marear todo lo posible a su primarca para que no hiciera nada de interés en la partida.





La verdad es que no hay mucho que contar, avance por lo flancos, aguante como pude, mis Rúbrica caían por saturación, por el centro mi estrategia funcionaba más o menos bien, me puse a tiro de asalto de su unidad de retros, contando que acabaría con ellos en su fase de asalto dejándome libre en mi turno para mover 12" y seguir escondiendome de su Primarca, pero una mala fase de combate por mi parte hizo que sobrevivieron dos de sus retros, suficiente para que mi plan se fuera al garete.







Los flancos, aguantaron lo que pudieron, pero iban cayendo, sobre todo el flanco del Diablo Despedazador, que apenas hizo daño real, el otro fue un poco mejor con la llegada del Dragón, pero porque es garantía de matar servoarmaduras, sin él, la cosa hubiera sido igual en ambos flancos, y por el centro ya os conté lo sucedido...







Al matar a los retro, me salio un 5" en la consolidación, pero no fue suficiente, así que me metí en terreno, para intentar complicarle un poco las cosas, llego su turno, movió 6" hacia mi unidad principal, y en el asalto, fallo la primera tirada, sacando las 9" que necesitaba en la segunda tirada por Veloz, muy justo pero le fue suficiente, tuve un fuego defensivo con tiradas brutales, aun así salvo todo pero en el combate le hice una herida, él, sin embargo no consiguió sacar ningun 6 en su espada, por lo que las tres heridas las salve gracias a las 3++ de mi unidad, y así se quedó, porque se nos pasó el tiempo volando, al menos a mí y no pudimos acabar la partida.




Resultado final Victoria para él, pues me hizo Primera Sangre, Rompelineas y unos cuantos puntos en Vortice, aunque menos de lo que esperaba, pues saco muy malas cartas en los dos primeros turnos, sin embargo, yo no hice ningún punto en Vortice.

Gran partida, pude ver y sufrir al nuevo y flamante Primarca leal, el cual necesita una lista y poderes psíquicos para poder sacarle todo el jugo a esa picadora.

Un placer y hasta la próxima!!!!