sábado, 27 de octubre de 2018

Teoryhammer 40K: Dándole alas a la Disformidad




Muy buenas,

Aquí Juan, otra vez para comentar un poco acerca de esta unidad tan bonita de ver en mesa, si se viera en las mesas claro esta.

Y es que ya mismo tendré operativos 5 Espolones de la Disformidad más, para poder jugar una unidad de 10 o 2 de 5 miniaturas, depende y claro, estoy buscando formas de darles uso sin hacer el ridículo, al menos sin hacerlo mucho xD.

Ya hice un articulo pasado, con los diferentes codex en mano, de que podían ganar mediante "combo" esta unidad, entre otras, hay que destacar que las BIG FAQs publicadas por GW hasta la fecha no le han sentado especialmente bien, pues no puede usar las estratagemas del Codex Demonio, FLY solo pueden usarlo en la fase de movimiento, no aparecen desde la Reserva hasta turno 2 y cuando lo hacen no puedes usar Warp Time para asegurarte un asalto y darle uso a esa regla especial tan buena que tienen, sobre todo contra ejércitos con mucha saturación de disparo o armas de impacto automáticos.


En fin, en estos tiempos que corren o te la juegas a sacar un 9+ en la tirada de asalto o nada, no hay otra forma de usar esa habilidad, sino pues ignorar la habilidad y darla por perdida y jugarlos en mesa desde turno 1.

Y ahí es donde le doy vueltas a la cabeza, tenía pensado si van a ir en Reservas usar Amos de la Noche con Marca de Khorne, así si caen y no asaltan siempre tendré a mano la estratagema de los Amos de la Noche de -1 para impactarles en la fase de disparo, en caso de que mi rival quiera acabar con ellos a disparos, y si sale el 9+ en el asalto por algún casual, siempre tenemos el Re-roll por 1 CP, pues poder pegar 2 veces con ellos y beneficiarse de estratagemas como "Veteranos de la Guerra Eterna" o Heraldos y reliquias de Khorne del Codex Demonio para que peguen más y mejor; es más, si somos muy osados, podemos dejar de lado los Amos de la Noche e ir a saco con Devoradores de Mundos más algunos Demonios de Khorne en otro destacamento para intentar conseguir el premio gordo si sale todo, que sería caer y asaltar sin recibir Fuego Defensivo, pegar 2 veces con la estratagema, con F 5 gracias al aura de algún heraldo de khorne cercano, impactando a 3+ y repitiendo los 1s con algún Señor del Caos o Príncipe Demonio de Khorne, con +1 para herir gracias a la estratagema "Veteranos de la Guerra Eterna" con 3 ataques de base al asalto, repitiendo todo para herir gracias a la cuchillas relámpago, ganando ataques extra a 6+  al impactar contra IMPERIO y ganando ataques extra a 6+ (5+ con el Veteranos) para herir si estamos a 6" de la "CRIMSON CROWN" del Codex Demonio; como veis son muchas cosas pero si salen bien hablamos de forrar a ostias a un Imperial Knight, por ejemplo, pongamos que con 7 Warp Talons, pues dejas 3 para la conga con las auras, que serían unos 22 ataques (el sargento de unidad tiene un ataque más de base), con posibilidad de ganar algunos ataques extra en la tirada para impactar y, al final de la fase de combate, volver a pegar otra vez con lo que nos quede con vida,  que hieren a 4+ repitiendo para herir y que a 5+ ganas ataques extra inmediatamente con la Corona; que seguramente, sino seguro, no sea suficiente para echar abajo en un asalto a un IK, pues nuestras cuchillas son armas de FP -2 y daño 1, por lo que el IK seguiría salvando a 5+, pero un susto si le das al rival, seguro.


Si van con Marca de Nurgle podría tirarles también Miasma de Pestilencia para que fuera un -2 contra disparos (-1 en combate) para que mi rival tenga aún menos ganas de disparar y más de ignorarlos.

Y si empiezan en mesa, pues pensaba en jugarlos Legión Alpha, ese -1 a más de 12" sigue siendo muy útil, que junto con la nueva estratagema de las BIG FAQs 2 pues, si vas segundo, los hace un poco más resistentes al fuego enemigo, y Marca de Nurgle, siempre es útil y practica o Marca de Tzeentch por la posibilidad de mejorar en 1 la Invulnerable, que una 4++ gracias al poder psíquico nunca esta de más.


Ahora os pondré un par de listas que tenia en mente, siempre en función de la colección de minis de las que dispongo y con las premisas de que necesitaremos muchos Command Points para estratagemas y unidades "reclamo" o de "disrrupción", como las llama Kike, para atraer la atención del rival en otras cosas.

*** USANDO WARP TALONS de Khorne (1800 puntos) ***

\\ Dto. Batallón Amos de la Noche (5 CP)

Príncipe Demonio Alado de Khorne con doble zarpa
Hechicero del Caos con retro de Tzeentch con Death Hex y Prescience
33 Cultistas con rifles automáticos de Slaanesh
10 Cultistas con rifles automáticos de Slaanesh
10 Cultistas con rifles automáticos de Slaanesh
10 Warp Talons de Khorne
3 Arrasadores de Slaanesh
3 Arrasadores de Slaanesh

\\ Dto. Batallón Demonios de Khorne (5 CP)

Bloodmaster
Príncipe Demonio de khorne alado con hacha demoníaca, SdG con Ira Encarnada y Crimson Crown
18 Desangradores de khorne con Icono
11 Desangradores de Khorne con Icono
10 Desangradores de Khorne
5 Mastines de Khorne

*** USANDO WARP TALONS de Tzeentch (1800 puntos) ***

\\ Dto. Legión Alpha (5 CP)

Príncipe Demonio con espada demoníaca y prescience
Hechicero con retro de Tzeentch con warp time y weaver of fates
3x 10 Cultistas con rifles automaticos de Slaanesh
10 Warp Talons de Tzeentch
2x 3 Arrasadores de Tzeentch

\\ Dto. Batallón Demonios de Tzeentch (5 CP)

Changecaster (SdG) con Flickering Flames, la Túnica de lo Imposible
Fluxmaster con gaze of fate
3x 10 Azufres

\\ Dto. Outrider Mil Hijos (1 CP)

Príncipe Demonio alado de Tzeentch con Diabilic Strength, Death Hex, par de Zarpas y Yelmo del Tercer Ojo (-1 CP por reliquia extra)
Príncipe Demonio alado de Tzeentch con Glamour de Tzeentch, Temporal Manipulation y par de Zarpas
1 Engendro
1 Engendro
3 Tzaangors Enlightened con grandes arcos del destino

*** USANDO WARP TALONS de Nurgle (1800 puntos) ***

\\ Dto. Batallón Amos de la Noche (5 CP)

Príncipe Demonio alado con espada demoníaca y warp time
Príncipe Demonio alado con par de zarpas y prescience
14 Cultistas con rifles
10 Cultistas
10 Cultistas
10 Warp Talons de Nurgle
3 Arrasadores de Nurgle
3 Arrasadores de Nurgle

\\ Dto. Batallón de Demonios de Nurgle (5 CP)

Príncipe Demonio de Nurgle con espada demoníaca, SdG y Virulent Blessing
Poxbringer con reliquia Corruption y Miasma de Pestilencia
3 Nurgletes
3 Nurgletes
30 Portadores de Plaga con icono

\\ Dto. Fortificación

1 Feculent Gnarlmaw

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Como veis no son grandes listas, aunque tampoco mancas del todo y es que mi colección de miniaturas no da para más, pero con más recursos o con listas teóricas, sin contar con las minis de que dispone cada uno, la cosa se podría afilar más.

Y esa es mi próxima locura, darle uso cuando estén en mis manos la unidad completa de Warp Talons.

Un saludo y hasta la próxima!

sábado, 20 de octubre de 2018

Entrevistas 40k: "Interview with Paskull"



Muy buenas,

Aquí Juan, una vez más, para inaugurar este nuevo "apartado" de entrevistas Caoticas, y quien mejor que Paskull, con quien tuve el honor, junto con Xandre, de compartir el Podcast de La Voz de Horus, además de que ayer hizo el enorme esfuerzo de llegarse por mi casa, pues no vive cerca mía y se pego una paliza solo para llegar, y echar un Kill Team (mi situación personal no me da para más por el momento), tomarnos algo e intentar ejercer de digno anfitrión ante tan ilustre visita.


Empezaré por colgar las preguntas de la entrevista que le mande cuando acudió al II Conflicto Estaliano (Córdoba) y que tenía reservadas para este artículo.

Muy buenas, para empezar y por sí aún queda alguien que no te conozca, haznos tu presentación personal como digno seguidor del Caos en 40k.

Bueno, por dónde empezar… llevo luchando en la Guerra Eterna desde el 1997. Juego con el caos en todas sus formas (Astartes y Demonios cuando los separaron) y con los Orkos. Mi Legión favorita es la de los Amos de la Noche y  aunque tradicionalmente he sido un jugador más de narrativo y tropical, últimamente estoy aficionándome a jugar competitivo también.

La siguiente y obligada pregunta, preséntanos a tu equipo con los que fuiste al “Conflicto Estaliano”.

Para compartir esta andadura he contado con Dani “Ryback” y sus tristes Custodes, Vlankito con sus temibles criaturas tiranidas y con Victor y sus Aeldaris de los mundos astronave.
Y, empezamos con lo magro, cuéntanos que lista llevabas y porque, que estrategia o visiones se te pasaron por la cabeza mientras Tzeentch te susurraba al oído.
Muy bien! En tal caso comenzaré contando que es una lista formada por un Batallón de Amos de la Noche y un destacamento de Mando Supremo de Mil Hijos. Mi idea era obtener la superioridad en la fase psíquica, que Magnus hiciera de punta de lanza en los asaltos y ser apoyados por arrasadores de los Amos de la Noche. La reliquia que escogí fue el yelmo del tercer ojo para rapiñar CPs del rival y escogí a Arhiman como Warlord por su invulnerable de 3+ y porque podría cubrirse del fuego enemigo mejor que Magnus jajaja. Los arrasadores llevan la marca de Slaanesh para poder utilizar el doble disparo.
A continuación paso a describir mi lista:
Batallón Amos de la Noche
Un señor del caos en retroreactor
Apóstol oscuro
10 cultistas con rifle
10 cultistas con rifle
5 marines
3 arrasadores
3 arrasadores
3 arrasadores
Destacamento de Mando Supremo
Arhiman en disco
Hechicero exaltado en disco
Hechicero exaltado en disco
Magnus el Rojo

Tras saber con que ibas, todos deseamos saber, yo el primero, como te fue, que rivales tenias en frente y que resultados dio tu lista.

Pues la verdad es que individualmente me fue genial en las partidas gracias a los emparejamientos y obtuve una muy buena puntuación.
Mi primer rival fue un necron que llevaba 2 unidades de espectros, 1 de motos y otra de destructores. Ganó la tirada de inicio de batalla y me cedió la iniciativa. Yo lo aproveche y destruí su unidad de motos en el 1° turno con Magnus. El bajo sus destructores en su zona y disparó con todo a Magnus sin matarle y después asalto con unos necrones y unos personajes. La mala suerte fue que la carga del líder en destructor y 1 unidad de espectros fallo la carga contra Magnus. En mi segundo turno le destroce los espectros con mortales, arrasadores y quitando invulnerables y empece a limpiar sus lineas y respondió acabando con Magnus pero ya era tarde. En los 2 turnos siguientes tan solo tuve que terminar de arrasarlo. Asolado en 4° turno y resultado de 35-10 a mi favor si no recuerdo mal.
En la 2° ronda me enfrente a un Custode aliado con Angeles Oscuros. Su lista se basaba en Hellblasters y de apoyo unas pocas motos y 2 capitanes custodes en moto también. Sin defensa psíquica y controlando las distancias y a que cargaba me hice con el en el 3° turno. El resultado fue 37-2
La 3° ronda fue la mas dura. Me enfrente a un tiranido con el señor de la horda y el viejo un ojo. Le cause la primera sangre con Magnus acabando con 2 carnifex en combate singular. El me devolvió el favor matando a Arhiman a la vuelte y teniendo que gastar 3 CPs para luchar 2 veces. Se expandió bien con varias unidades de genestealers con las que tuvieron que lidiar cultistas y marines y donde el apóstol acabo haciendo un buen papel. Sus tiranos alados hicieron daño a los arrasadores y acabaron también con un hechicero exaltado, pero no fue suficiente para imponerse a los supervivientes y a Magnus y en el 5° turno purgamos de vida xenos el campo de batalla. El resultado fue 33-11 a mi favor si no recuerdo mal.

Se dice que se aprende más de las derrotas que de las victorias, crees haber aprendido algo de este Torneo, ¿te llevas algo para casa?

Pues hombre, lo que me llevo a casa ha sido un domingo genial de hobby en el que he podido conocer a gente nueva. De la lista… bueno, la verdad es que si no fuera también por los emparejamientos tal vez no hubiera logrado tan buen resultado. Es muy importante en un equipo el como emparejar a los miembros.

Estamos con las FAQs recientes, que se que no dio tiempo a aplicar en este Torneo en cuestión, ¿crees que de haberlas aplicado tu lista hubiera sufrido más?

La verdad es que no. Mis despliegues rápidos siempre salieron en 2° turno y hubiera obtenido los mismos CPs de la reliquia por turno.

Tras este Torneo y las recientes FAQs, ¿tienes algún aztuto plan en mente? ¿Se te ha dotado con el don de alguna nueva visión por parte de Tzeentch o regaldo de Nurgle? ¿O vas más a ceder a la masacre o los vicios por parte de Khorne o Slaanesh?

Yo siempre estoy maquinando planes terribles con los que sorprender a mis rivales, pero puedo adelantarte que pretendo expandir la plaga en eventos no muy lejanos… ahí lo dejo.

Y para acabar, que esto no se haga muy largo para todos aquellos que ya no se leen ni las etiquetas del champú, Paskullt, cuéntanos lo que quieras o creas conveniente para que los dioses nos bendigan a los demás creyentes.

Realizad cuantos mas sacrificios mejor a los dioses. Ellos os recompensaran

Hasta aquí la entrevista, ahora vamos a la chica, pues aunque preparé los dos tableros de los que dispongo en la actualidad por si daba tiempo, cuanto optimismo derrochado.



Paskull trajo una banda de Mil Hijos formada por Aspirante Hechicero, Rubrica Gunner con cañón rotativo y 3 Rubricas con lanzallamas disformes, por lo que yo usé la segunda banda que tenía preparada, pues la primera también eran Mil Hijos, así que estrene la banda de Drukharis formada por Sybarita (líder), Hekatriz (Combate), Bruja con filored y empalador (Fanática), Cabalita Gunner con lanza oscura (francotirador), Cabalita Gunner con blaster oscuro, Bruja con brazales hidra, 2 brujas normales y 2 Cabalitas normales.


Nos toco jugar la primera misión de Narrativo del Reglamento Básico, no recuerdo el nombre y tampoco me voy a levantar a mirarlo, pero él era el Atacante y yo el Defensor y tenía que defender 3 marcadores de Objetivo mientras él tenía que destruirlos o capturarlos, y como es lógico Paskull termino de desplegar antes que yo y nada, fui a saco desde el turno uno, donde perdí con el Fuego Defensivo, y nunca mejor dicho, de sus lanzallamas a dos brujas, mientras que Paskull en su fase psíquica sacó doble 6 y perdió a su Aspirante a Hechicero y un Rúbrica con lanzallamas cercano, Kill Team es un juego rápido donde se va a saco.







Jugamos 4 Rondas completas, donde la tirada decidió que se acabara, con las bandas bajo mínimos pero sin desmoralizar ninguna, gano Paskull pues había destruido 2 de mis objetivos y yo perdí a mi líder en el turno 4 y deje de controlar el último objetivo que quedaba en mesa, cosas que pasan.







Lastima que no dio tiempo a jugar otra, pero si dio tiempo a cenar, beber y charlar un rato, sobre listas, Caoticas claro está, el VIII GT de Talavera, organizado por los chicoz de "El Cobrador del Waaaghh" (que aún estamos en Orktubre xD) y alguna cosilla más.

Un gran rato, Gracias Paskull por venir! espero que él también lo pasara bien y que le mereciera la pena la paliza de viaje, tenemos pendiente cuando yo pueda una o varias partidas de 40k, kill team es como las pipas, para pasar el rato xD.

Y al resto, espero que os haya gustado, un saludo y hasta la próxima.

miércoles, 10 de octubre de 2018

Fotoinforme 40k: La Traición se Paga y cada vez más caro!


Muy buenas,

Aquí Juan, a terminar lo que empecé, y es la lucha por la revuelta de los Herejes de Gasto, ya os puse el pre-informe en la última entrada, así que vamos al turrón!!!

Siguiendo las bases ITC, en la tirada para elegir zona de despliegue la ganan los Heretic Astartes comandados por el mismísimo Saqueador, por lo que empiezan a desplegar en el borde opuesto los Traidores de Gasto, y terminaron primeros ganando el +1 a la tirada para determinar quien tiene la iniciativa.

Quedando los despliegues tal que así...






Los Traidores pusieron su pantalla de Milicianos al frente, el Caballero a un lado de la plataforma y los Leman Russ al otro, los personajes en los Chimera tapando huecos para evitar posibles despliegues rápidos o los efectos de la reliquia "Cristal Oscuro" y el Hellhound debajo de la plataforma para flamear a lo que se acerque a primera fila pero manteniendo las distancias de más de 3" por el "Pill In" y la Consolidación.

Por su parte, Abaddon fue a saco, nada en la reservas, casi todo al frente, menos el Príncipe Demonio, que estaba a menos de 12" de los Tzaangors, por lo que ya sabeis, los Tzaangors atras del todo para evitar los posibles disparos de la artillería en caso de ir segundos, 10 Cultistas escondidos a menos de 3" de un Objetivo y el Engendro solitario para el otro.

La iniciativa la obtuvieron las milicias de FW y Abaddón no se la pudo robar, por lo que gastó 2 CPs en usar la nueva estratagema aparecidas en las FAQs 2, lo cual daba cobertura a todo el ejercito por estar en la zona de despliegue, requisito fácil de cumplir en este caso.

Las milicias abrieron un poco filas tímidamente, para no facilitar en exceso los asaltos en turno 1 pero sin dejar huecos para colar unidades entre líneas, así capturaban el objetivo "central" más cercano, la fase psíquica nada y en la de disparo, no fue bien la cosa, confiando en las distancias no uso la estratagema de repetir todo para impactar del Caballero Renegado, y disparó con todo a una unidad de Arrasadores, la más cercana pero solo consiguió acabar con uno de ellos, pues esa salvación de 1+/5++ resultó ser tremenda-mente útil contra la saturación de FP -2, la artillería descargó contra los Cultistas acabando solo con 15 de ellos y poco más, por lo que se puede decir que fue un mal comienzo para los "Perdidos y Condenados".




En el primer turno, Abaddón se vino arriba e hizo lo que sabia hacer, avanzar casi con todas sus fuerzas para acercarse lo antes posible al rival, pues el despliegue, aunque en pico, era de los que más perjudicaba en estos casos, los Engendros y la Bestia por el centro, buscando un poco el amparó de los contenedores, los Tzaangors en disco se fueron hacia el flanco de los Leman Russ para apoyar a los Cultistas de combate, los Tzaangors a pie usaron el Cristal para situarse en frente de la pantalla pero a 12" de Abaddón, los 15 Cultistas usaron su estratagema para salir detrás del bastión y así presionar más por ese flanco, entre la fase psíquica y la fase de disparo la pantalla de milicias casi desapareció por completo, quedando con vida solo 2 milicianos del flanco derecho.

Los Tzaangors al quedarse sin rivales no pudieron asaltar a nadie, pero estaban bajo los hechizos de Cambio de -1 para impactar y +1 a la invulnerable pues si no era en turno 1 sería en el turno 2 pero acabarían asaltando a algo.








Así llegamos a la Ronda 2, donde Gasto hizo una estrategia arriesgada, la de volver a mover hacia el frente para que los asaltos se hagan sobre todo en la zona central de la mesa en vez de metidos en la zona de despliegue propia.

Esta vez sí, el Caballero hizo uso de su estratagema, un poco tarde pero efectiva, aunque como el objetivo eran los Tzaangors, pues esos 30 "hombres-cabra" con hechizos y CPs pueden ser tan casi tan letales como cualquier siervo aventajado de Khorne, así que todo al cabra, quedando 9 con vida, que sino fuera por la inmunidad a moral de Abaddón se hubieran ido para casa en la correspondiente Fase, los Leman Russ dejaron a un Tzaangor en disco con vida, el cúal no hizo daño en toda la partida pero no por ello fue inútil, y creo que poco más que comentar, tal vez algún Cultista más muerto por algún lado pero con poca relevancia.






En el turno Astartes, pues nada del otro mundo, los engendros se colocaron tras los contenedores bajo los efectos de la Bestia para poder repetir para asaltar, así, al no ser vistos por el Hellhound podían asaltar sin chuparse el Fuego Defensivo, aunque necesitarían una tirada de 8 o 9" para ello. Los Tzaangors tambien se dispusieron a hacer lo mismo contra el Caballero, además de ponerse los Arrasadores y Cultistas a distancias adecuadas para darle mucho "Dakka!" a semejante bicho.

En la Fase Psíquica, Arhiman hizo lo que sabia hacer, lanzar "Death Hex" conta el Caballero Renegado, anulando así sus Escudos para lo que se le venía encima, y tras mucho disparar el caballero pasó a mejor vida, algo justo eso sí, pero se fue, y aunque se gastó un CP en repetir la tirada, el bichaco no explotó, por desgracia para los Renegados de Gasto y fortuna para los Astartes de Abaddon.

El Hellhound sufrió algún daño, pero de poca importancia, a pesar del asalto de los engendros mejorados, pero eso sí, tener al Hellhound trabado era algo muy bueno para la siguiente ronda.

Por el otro flanco solo se avanzó con los cultistas apoyados por el Shaman Tzaangors y poco más, pues el grueso de las fuerzas de Abaddon estaban concentrados en derribar al Titan.







Empezaba la Ronda 3, y Abaddón controlaba la mesa y presionaba arriba, además de causar más daños que los Herejes, por lo que la diferencia en puntos empezaba a notarse y la remontada se antojaba cada vez más difícil, pero no imposible (hay que darle emoción a la cosa que solo llevamos 2 Rondas xD).

El Hellhound se aparto para poder disparar a los engendros con la artillería, los Personajes desembarcaron para prepararse para coger objetivos en caso de que los disparos limpiarán un poco la mesa; la fase de disparo acabó con los engendros y diezmo a los Cultistas de disparo, pero poco más realmente, a estas alturas los engrendros eran la primera unidad totalmente destruida por parte del bando Herético, imaginad como iba la cosa.




Le tocaba el turno a los Astartes, que avanzaban lentamente pero constante, y así siguió la cosa, el Príncipe Demonio gracias a Warp Time se puso en frente del Hellhound, pues si no caía a disparos, re-matarlo en combate, pues tenia perfil para aguantar dignamente los fuegos del carro herético, ya realmente hay poca estrategia que contar pues unos se defendían como gatos panza arriba y los otros iban limpiando la mesa a su paso, aún así alguna cosilla interesante o curiosa que contar queda.






Llegábamos a la Ronda 4, donde los Leman Russ, que se habían visto sorprendidos por los Cultistas y el Príncipe Demonio se tenían que retirar del combate, los Personajes Herejes iban a plantar cara para intentar tomar algún objetivo y seguir así puntuando, aunque fuera poco, la artillería, escondida al fondo seguía soltando metralla para ir arañando bajas pero menos efectiva de lo esperado, pues en el mejor de los casos, impactan a 4+ y sin posibilidad de repetir 1s por auras, estratagemas o poderes psíquicos.






Posteriormente, el avance implacable de los Astartes del Saqueador continuo, los pocos Tzaangors que quedaban con vida acabaron con el Coronel Gasto, el Príncipe Demonio se coloco justo al fondo para asaltar a la artillería traidora, la unidad de mando de la plataforma fueron exterminados y poco más.





En la Ronda 5 si paso algo "bonito" pues el Malefic Lord sacó un doble 6 al tirar Smite contra el Shaman Tzaangor, por lo que acabó con el Hombre Cabra a la vez que sufría 3 heridas mortales y se ciclaba, por sus propias reglas, lo cual dio pie a cambiar la mini por la otra xD.

En lo del Príncipe Demonio contra la Artillería me adelante, fue este turno, pues cierto que las FAQs joden el Volar en la fase de asalto y combate, pero Warp Time es fruto de la confusión pues mueves "como en la fase de movimiento", por lo que serían 24" con FLY, que dan para mucho.







Ya, metidos en la Ronda 6, pues los Herejes, como era de esperar, habían perdido la partida si o si, y solo querían evitar ser asolados, mientras que Abaddon no quería dejar ni el recuerdo de los seguidores del Archi-Traidor Gasto, pero no fue así, terminamos la partida con un Leman Russ tocado, pero no hundido en mesa.









Hasta aquí fue todo, la diferencia en puntos fue brutal, muy abultada, cierto que esto con Astra de Cadia e IK Imperial hubiera sido diferente, los Herejes de FW al ser Index olvidado están más flojos de lo que recordaba, aún así, la lista de Abaddon es dura, tiene pegada, los Command Points duran poco, pero son muy útiles, Marea de Cultistas, Veteranos de la Guerra Eterna, Cacofonía Psíquica, etc., son algunas de las estratagemas usadas provocando lo que ya sabéis, que los rifles a fuego rápido de Fuerza 3 hieran a 5+ contra Resistencia 8, no solo re-colocar Cultistas sino ganar miniaturas extra de gratis, que 6 Arrasadores disparen como si fueran 9, etc., es una lista aún durilla, y eso que la que se ha jugado aún se puede apretar más.

La estratagema nueva contra ejércitos de bajo FP es muy útil, y creo que listas de servoarmaduras agradecerán dicha estratagema, en fin, como forma de quitarme un poco el mono e ir probando las nuevas FAQs me vale.

Espero que os haya gustado, sino pues hasta la próxima.

Un saludo!