viernes, 30 de octubre de 2020

Articulo de Opinión 40k: Malas Costumbres!

 


Muy buenas,


Aquí el Becario, que como buen adicto a Forge World que soy, estoy contando los minutos para que pongan el nuevo libro de actualización a la venta, pre-pedidos realmente, para encargarlo, seguramente con alguna cosilla más.


No voy a entrar a analizar todos los Data que se pierden desde los Index de 8ª o desde el suplemento de 9ª de actualización de costes de puntos, donde al final actualizaban Forge, pero si de cosas que me han chocado, pequeños detalles, por supuesto en la parte del Caos, aquí no hay sitio para Leales.



El Indice lo publico GW en el Community el mismo lunes y de ahí es donde empezaron las especulaciones, cuando lo tenga en mis manos analizare como queda mi "Proyecto Minotauros" en YNCLV, pero esa es otra historia.


Vamos a lo que hemos venido, que los Perdidos y Condenados se iban fuera se sabia, dejaron de venderse sus minis en la web hace ya uno o dos años, de echo el Malefic Lord paso a ser una miniatura de Necromunda.


Lo que me choca es ver que Samus, un Príncipe Demonio de Khorne más "reciente" la miniatura que Uraka se queda fuera, esta es la mini ...


Mientras Cor´bax, que es la versión contemporánea de Samus pero de Nurgle si esta dentro, no se si será a posta o error, pero sin embargo Mamon y Uraka, que son los Príncipes Demonio más viejos de Forge, más "pequeños" en tamaño y baratos en precio, y eso que incluyen un heraldo también, siguen actualizándose, que falta les hace, porque nadie los juega con sus propias reglas sino que los usa, o usaban como genéricos.


Aquí podemos ver la miniatura de Cor´bax.

Por otro lado vemos la separación entre HERETIC ASTARTES y DEATH GUARD, como en los Codex de 8ª y 9ª edición de GW, en Death Guard, como en Heretic Astartes los personajes con nombre han desaparecido, Necrosius y Lord Zhufor, eso ya lo sabíais, pero se duplica el Data del Greater Blight Drone de Nurgle, supongo que se diferenciará en reglas especiales, pues el armamento de la mini es fijo.

En reglas, o mejor dicho, en coste, necesita un buen repaso, porque cuando costaba 120 o incluso 150 y era nuestro Land Speeder, allá por 5ª edición estaba bien, nada espectacular, pero se podía hacer hueco en listas para jugarlo, pero "casualmente" en 8ª con la llegada del Drone de la Death Guard subió a 210 puntos o más, y es injugable por esos puntos, pues casi dobla a dos drones de GW y hacen casi lo mismo.


Pero, sin embargo, los Dreads de los Heretic Astartes no están en el apartado de la Death Guard, ¿Qué pasa con ellos? ¿Dejarán de tener acceso a ellos? Y la Termite tampoco, que ahora tanto gusta para sacar a distancia una unidad con biólogo y lanzar granadas de plaga mejoradas a casco porro.

Luego, vemos, o mejor dicho, no vemos apartado para MIL HIJOS, que son otro Codex a parte, al menos en 8ª edición, en 9ª suponemos que también pero …, aun no hay nada oficial visto. Eso significará que podrán usar los Data de HERETIC ASTARTES de FW como en 8ª se venia haciendo o directamente que pierden acceso a Forge, y mi Dread Contmeptor se quedará por siempre degradado a Hellbrute, esta es buena, ¿eh? xD

Y ya para finalizar, tenia la esperanza de que FW me diera la excusa de sacar Data como Demonios sin Alinear, como las Furias o los Aplastadores de Almas de GW para estas minis ...


Que me ponen muy bruto y salieron para HORUS HERESY junto con los Ángeles Sangrientos y su Primarca, pero en 40k no poseen reglas, y para jugarlos como Engendros no me gasto 92€ por muy chulas que estén las minis de los DAEMONS OF THE RUINSTORM.

Al menos no teniendo otras cosas en la lista de la compra más prioritarias, como seguir ampliando los Amos de la Noche.

En fin, estas y otras son las preguntas que me vienen a la cabeza de momento y cuando tenga el libro en mis manos, y/o sus FAQs, sabré las respuestas para 9ª edición al menos.

Con esto os dejo por hoy, un saludo

Y hasta la próxima!



domingo, 25 de octubre de 2020

Fotoinforme 40k: Se armo el Belen!

 


Muy buenas,


Aquí el Becario, para narrar lo que dio tiempo a suceder ayer tarde en PORTAL JUEGOS, con una imagen del mítico Paco Martínez Soria, y es que mis Demonios fueron a buscar gresca contra el Astra Militarum de Caída de Iván.


La Misión fue Tierra Batida, aunque admito que repetimos tiradas para no jugar siempre las mismas, y la colocación de la mesa fue la siguiente.


Yo iba segundo, pues él se quedo la iniciativa, el despliegue fue tal que así ...


Dejando en reservas mediante la estratagema al Devorador de Almas y a los 20 Desangradores con estandarte y músico, lo cual me dejaba con un (1) Command point para empezar a jugar.


Él avanzo un poco por los flancos, mientras los dos Chimeras si se lanzaban hacia el centro de la mesa más valerosamente.



Fase psíquica por su parte no había, pero disparo sí, y mucho, como el Alto Mando del Astra ordena, pero no fue suficiente, pues aunque diezmo una unidad de Diablillas y acabó con las Bestias de Nurgle, poco más se puede decir que logró, los Nurgletes aguantaron bien los lanzallamas y los Grandes Demonios apenas fueron el objetivo de disparos.

Con esas, y tras tirar moral, empezaba mi turno 1, donde el Guardian de Secretos sacaba un 6 al avanzar, moviendo 18" pulgadas y quedándose un Leman Russ a tiro de asalto, seguido del Señor de la Transformación, que buscaba al Leman Russ más avanzado, para facilitar así la tirada de carga.


Las otras 20 diablillas iban en ayuda de los Nurgletes, o no, pero se plantaban en frente del Hellhound y los Veteranos con muchos lanzallamas, la conga de Horrores seguía en sus trece, con dos objetivos bajo sus pies mientras con la doble fila mantenían coherencia siempre con dos unidades, como los Dioses mandan.


La unidad diezmada de diablillas se iba hacia uno de mis objetivos, para poder acortar la conga de horrores y hacer cuadrantes, mientras la Gran Inmundicia se abalanzaba hacia los dos Chimeras.

En la fase psíquica, salvo Miasma de Pestilencia, me salió todo, incluido Interrogación Mental, por lo que fue bastante bien y la de carga también, aunque hay que decir que eran cargas bastante fáciles, creo que la más lejana era la carga de la "Gran Patata" que era a 7".







El Guardia de Secretos y la Gran Inmundicia reventaron un Leman y un Chimera, pero el Señor de la Transformación no fue capaz de rematar un Leman, que fue bastante tocado a base de mortales previamente, pero bueno, no me puedo quejar.


En su turno 2, destrabo el Leman, para que los otros dos pudieran disparar a los Grandes Demonio, se dispuso a flambear diablillas y el otro Chimera desembarco a su tripulación para saturar a rifle laser a la Gran Inmundicia.





Lo cual dejo con dos heridas al Guardia de Secretos, fue un "Tocado pero no hundido", negándole los puntos de secundarias por matar un Monstruo y un Psíquico, que son puntos, y por ello asalto con el Tecnomecanico que llevaba para intentar asestar el golpe de gracia, pero salió revotado, pues el Guardian es mucho guardián incluso en su ultimas heridas.

Los Veteranos acabaron con las diablillas, aunque les costo incluso la necesidad de tirarse al asalto contra ellas, sino, se hubiera quedado la del Estandarte y alguna más, suficientes para tirar moral.



En mi turno, decidí sacar al guardián del combate y dejarlo en un objetivo central a 18" de un Comisario, el cual era Interrogado Mentalmente una y otra vez, para conocer los más oscuros secretos del Imperio xD.

Su lugar lo ocupo el Devorador de Almas y para apoyar a la Gran Inmundicia, enviaba a los Desangradores, aunque la Inmundicia por si sola estaba tomando el centro de la mesa con bastante facilidad ante la incapacidad de los Guardias Imperiales de penetrar esa nauseabunda capa de ..., de lo que quieran los Dioses que sea su piel.



Con los Nurgletes decidí cambiar de objetivo y asaltar a los Cañones Laser de sus dotaciones de artillería, así los inutilizaba, y como yo soy TROPA y tengo OS, pues me seria fácil controlarlo aun sin matar a las dotaciones.

Como las 10 diablillas llegaron a mi objetivo, la conga de horrores se movió 6" en dirección al objetivo que habían dejado libre los nurgletes, manteniendo siempre el mío, así podían hasta 9 horrores disparar a los Veteranos en venganza por Ca..., por las otras Diablillas, aunque luego contra el Hellhound iba a tener que sudar un poco.


El Señor de la Transformación siguió con su objetivo en acabar y/o inutilizar sus Leman Russ, lo cual entre poderes psíquicos y combates debería ser capaz a medio/largo plazo.


Y se llevo otro Leman Russ por delante, el que dejo tocado del turno pasado, el Devorador fue a por los Guardias de su objetivo mientras que los Desangradores con estandarte y re-roll fallaron dos veces la carga de 8", bueno realmente de 10", pues declaré carga contra dos unidades y la más lejana estaba a 11", 10" porque el musico suma +1" al avanzar y cargar, por lo que se quedaron ahí plantados, pero la Patata si cumplió una vez más, devorando Guardias sin piedad.


El problema es que jugamos muy lentos y no nos dio tiempo a más, por lo que solo jugamos dos rondas completas, aunque el panorama no pintaba bien para el Astra, la verdad sea dicha, ya iba por detrás en la puntuación y la remontada no se antojaba sencilla.


Por los que 33, 43 con la pintura, a 10 íbamos cuando nos dispusimos a recoger.


Con un poco de Teoryhammer, pues el empezaba el turno 3 con solo 5 puntos de Primaris, y con buena suerte y focuseando los dos Leman y el Basilisk en el Señor de la Transformación y Guardian de Secretos tal vez los hubiera matado a ambos, aunque bajar al Pollo con la 3++, -1 al daño y el rasgo de Exalted de 6+++ no es objetivo fácil de derribar, pero aún así, luego en mi turno casi seguro otros 15 puntos de primarias más lo que arañase con secundarias volvería a situarme por delante.


En fin, lastima no poder acabarla, pero buena tarde con la bendición de los Cuatro Dioses del Caos.


Y recordad ...



sábado, 24 de octubre de 2020

Pre-Fotoinforme 40k: La metáfora de la Silla y sus Cuatro Patas!

 


Muy buenas,


Aquí el Becario, más perdió con tanta medida y contra-medida sanitaria, que Terminator en los Mundos de Yupi, así que antes de que se apliquen las últimas medidas o un nuevo estado de alarma o lo que quieran hacer, esta tarde pachanga a 40k.


Una partida a 2000 puntos con misión al azar del Chapter de 9ª, nada nuevo hasta ahí, yo ire con Demonios y tenia una lista competitiva en el Battlescribe, pero al final, al ver la posibilidad de meter en una misma lista los Cuatro Grandes Demonios del Caos Exaltados pues ..., a tomar por culo la lista dura xD.


Aún así, tengo un aztuto plan, y se sustenta en las cuatro patas de viabilidad de una lista, a ver si funciona, vamos con las listas:


Empecemos por la mía ...

++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Daemons) [70 PL, 7CP, 1,428pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

Chaos Allegiance: Chaos Undivided

Detachment CP

+ Stratagems +

Rewards of Chaos (1 Relic) [-1CP]

+ HQ +

Great Unclean One [14 PL, -1CP, 270pts]: Bilesword, Fleshy Abundance, Miasma of Pestilence, Plague flail
. Exalted Great Unclean One: 2. Revoltingly Resilient

Lord of Change [14 PL, -1CP, 275pts]: Baleful sword, Bolt of Change, Gaze of Fate, Incorporeal Form, Infernal Gateway, The Impossible Robe, Warlord
. Exalted Lord of Change: 5. Aura of Mutability

Wrath of Khorne Bloodthirster [12 PL, -1CP, 230pts]: Armour of Scorn
. Exalted Bloodthirster: 6. Unrivalled Battle-lust

+ Troops +

Bloodletters [8 PL, -1CP, 185pts]: Banner of Blood, Bloodreaper, Daemonic Icon, Instrument of Chaos
. 19x Bloodletter: 19x Hellblade

Horrors [12 PL, 255pts]: Daemonic Icon
. Iridescent Horror
. 29x Pink Horror: 29x Coruscating flames

Nurglings [4 PL, 108pts]
. 6x Nurgling Swarms: 6x Diseased claws and teeth

+ Elites +

Beasts of Nurgle [6 PL, 105pts]
. 3x Beast of Nurgle: 3x Putrid appendages

++ Patrol Detachment -2CP (Chaos - Daemons) [28 PL, -3CP, 570pts] ++

+ Configuration +

Chaos Allegiance: Slaanesh

Detachment CP [-2CP]

+ HQ +

Keeper of Secrets [12 PL, -1CP, 240pts]: Delightful Agonies, Shining aegis, Symphony of Pain
. Exalted Keeper of Secrets: 2. Quicksilver Reflexes

+ Troops +

Daemonettes [8 PL, 165pts]: Alluress, Daemonic Icon, Instrument of Chaos
. 19x Daemonette: 19x Piercing claws

Daemonettes [8 PL, 165pts]: Alluress, Daemonic Icon, Instrument of Chaos
. 19x Daemonette: 19x Piercing claws

++ Total: [98 PL, 4CP, 1,998pts] ++


Mi rival, que iba avisado de que iba a llevarle una lista dura, la otra que al final deseche por incluir a Khorne, pues me trae una lista mecanizada de Astra Militarum de Cadia, a ver como se porta ...


++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Astra Militarum) [104 PL, 11CP, 1,999pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

Detachment CP

Regimental Doctrine: Regiment: Cadian

+ Stratagems +

Tank Ace [-1CP]

+ HQ +

Company Commander [2 PL, 35pts]: Chainsword, Display Astra Militarum Orders, Laspistol, Relic: The Laurels of Command, Warlord, WT (Cadia): Superior Tactical Training

Tank Commander [12 PL, 243pts]: Display Tank Orders, Heavy Bolter, Heavy Bolters, Storm Bolter, Track guards, Turret-mounted Punisher Gatling Cannon

+ Troops +

Infantry Squad [3 PL, 65pts]
. 6x Guardsman: 6x Lasgun
. Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Sergeant: Chainsword, Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 65pts]
. 6x Guardsman: 6x Lasgun
. Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster
. Heavy Weapon Team: Mortar
. Sergeant: Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 65pts]
. 6x Guardsman: 6x Lasgun
. Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster
. Heavy Weapon Team: Heavy bolter
. Sergeant: Laspistol

+ Elites +

Command Squad [2 PL, 39pts]
. Veteran: Lasgun
. Veteran w/ Medi-pack: Lasgun, Medi-pack
. Veteran w/ Regimental Standard: Lasgun, Regimental Standard
. Veteran w/ Vox-caster: Lasgun, Vox-caster

Commissar [2 PL, 20pts]: Bolt pistol

Commissar [2 PL, 20pts]: Bolt pistol

Severina Raine [2 PL, 35pts]

Tech-Priest Enginseer [2 PL, 35pts]

Veterans [5 PL, 95pts]
. Veteran Sergeant: Chainsword, Plasma pistol
. Veteran W/ Heavy Flamer: Heavy flamer
. Veteran w/ Lasgun
. 3x Veteran w/ Shotgun: 3x Shotgun
. Veteran w/ Special Weapon: Flamer
. Veteran w/ Special Weapon: Flamer
. Veteran w/ Special Weapon: Flamer
. Veteran w/ Vox-caster: Lasgun, Vox-caster

+ Fast Attack +

Hellhounds [7 PL, 128pts]
. Hellhound: Dozer blade, Heavy Flamer, Inferno Cannon, Storm Bolter

Scout Sentinels [6 PL, 104pts]
. Scout Sentinel: Heavy Flamer, Hunter-killer missile, Sentinel Chainsaw
. Scout Sentinel: Heavy Flamer, Hunter-killer missile, Sentinel Chainsaw

+ Heavy Support +

Basilisks [7 PL, 125pts]
. Basilisk: Heavy Bolter

Heavy Weapons Squad [3 PL, 66pts]
. Heavy Weapon Team: Lascannon
. Heavy Weapon Team: Lascannon
. Heavy Weapon Team: Lascannon

Leman Russ Battle Tanks [33 PL, 641pts]
. Leman Russ Battle Tank: Battle Cannon, Lascannon, Plasma Cannons, Storm Bolter, Track guards
. Leman Russ Executioner: Armoured Rush, Heavy Bolter, Heavy Bolters, Storm Bolter, Track guards, Turret-mounted Executioner Plasma Cannon
. Leman Russ Vanquisher: Heavy Stubber, Lascannon, Multi-meltas, Track guards, Turret-mounted Vanquisher Battle Cannon

+ Dedicated Transport +

Chimera [5 PL, 108pts]: Dozer blade, Heavy Bolter, Heavy Bolter, Storm Bolter, Track guards

Chimera [5 PL, 110pts]: Heavy Bolter, Heavy Bolter, Heavy Stubber, Hunter-Killer Missile, Track guards

++ Total: [104 PL, 11CP, 1,999pts] ++


Creo que me dijo que la reliquia o rasgo o algo así estaba mal y lo iba a cambiar, pero bueno, ya lo descubriré esta tarde.


Y que los Dioses me otorguen su favor esta tarde.


Un saludo y ya os contare.


sábado, 17 de octubre de 2020

Fotoinforme Kill Team y Underworlds: Porque a mí me daban dos!

 


Muy buenas, 


Aquí el Becario, para narrar esta tarde que he aprovechado para ponerme un poco al día y sacar a pasear un poco tanto Kill Team como Underworlds en PORTAL JUEGOS.


Mi rival el cual viene más fresco que yo en Underworlds en cuanto a reglas, estado del juego y bandas, cartas y demás, pero que a su vez quería ponerse un poco al corriente en Kill Team, no era otro que Adriano.


En Kill Team le he dejado yo una banda cerrada de 100 puntos de DEATH GUARD, por tener aún la suya en "Chapa y Pintura", mientras que yo le he llevaba una banda de HERETIC ASTARTES IRON WARRIORS, os pongo los Roster:


*** Death Guard ***

Plague Champion, bolgun, plague knife (líder)

Plague Marine Figther, flail of corruption (Combate)

Plague Marine Figther, mace of contagion, bubotic axe (Fanático)

Plague Marine, plague spewer (Demoliciones)

Plague Marine Gunner, blight launcher

3x Poxwalker

*** Heretic Astartes Iron Warriors ***

Aspiring Champion, bolt pistol, power fist (Lider)

Bersekher Destroyer, chainaxe, chainsword (Fanatico)

Chaos Space Marine Gunner, autocannon (Pesado)

Possessed (Veterano)

Chaos Space Marine, bolt pistol, chainsword

Chaos Cultist, autogun

Chaos Cultist Gunner, flamer

Chaos Cultist Gunner, autogun


La mesa de juego...


Misión la elegimos al azar del reglamento básico ...


Y nada, desplegamos y el fue en primer lugar ...



Yo con mi Poseído Veterano gane algo de terreno antes de mi movimiento y luego realice una carga, donde me quedé sin CPs por repetirla, pero llegué.

En su fase de disparo machaco mi centro, perdiendo mis dos primeras miniaturas, con su blight launcher y plague spewerl, mientras yo no conseguía atravesar sus armaduras y asquerosamente resistente.


La fase de combate no fue mejor, pues mi Poseído no solo no causo daño sino que perdió una herida por el camino, menos mal que tiene dos.



Con ello en turno 2, mi Bersekher de Khorne se marco una carrera mediante Re-Roll para una carga de 9", la cual a la segunda tirada salió, justa, pero salió.


Mi líder también, en busca del experto en Demoliciones suyo, aún metiéndose un poco en la boca del lobo, pues en respuesta fue asaltado por su líder y un poxwalkers para entre todos tratar de derribarlo rápidamente.



Mi Poseído consiguió acabar con su Experto de Combate con Flagelo, pero al consolidar se trabó con su Fanático, el cual acabó con la ultima herida del Poseído y lo envió para la caja.


En el turno 3, entre las bajas y los combates que se sucedían, empezaba a haber cada vez menos movimientos, pero alguno se hacia.


Sobre todo en el toma y dakka por el objetivo central entre un poxwalker, el marine de plaga del blight launcher por su parte y un cultista y el Experto Pesado Chaos Space Marine, que se saldaba con victoria para él, al acabar con mi Cultista y pasar a controlar el objetivo que daba 3 puntos.


Pero a cambio, la fortuna le sonreía a mi líder, el cual con la pistola, el re-roll, acababa con el poxwalker y en combate con su Puño enviaba a la basura a su líder de Plaga.


El Bersekher mientras tanto se le estaba atragantando el combate contra su Marine de Plaga Fanático, menos mal que al menos no sufría daños.




Finalmente llegaba el turno 4, donde mi rival enviaba al centro a su último Poxwalker, mientras yo cargaba con mi líder para tratar de hacerme con el objetivo central y a un Cultista con un objetivo en su zona de despliegue, pues iba perdiendo de 1 puntos y tenía que remontar como fuera.


Mi Bersekher, a fuerza de tirar y tirar dados, consiguió acabar con el Marine de Plaga y hacerse con el objetivo.

Aunque el Líder no consiguió reducir a un Poxwalker para disputar el central.


Al final del turno 4 mi rival tenia la banda por debajo del 50% de efectivos, tiro moral y saco ...


Pero al no haber ya un turno 5 de poco importaba, con un resulta de ...


11 a 11 (empate)

Entonces recogimos Kill Team y nos pusimos con Underworlds, donde yo estrenaba la 3ª temporada el mismo día que GW ha mostrado el contenido de la Caja de la 4ª Temporada.

Yo llevaba la banda de los Hombres Bestia con solo las cartas de su facción y dos más.

Mi rival llevaba la banda de 4 fantasmas que atraviesan ..., lo atraviesan todo.


La verdad es que las minis están geniales, muy bonitas de ver en mesa, y duras de sufrir en frente.



Como no tenia mucha idea de como estaba Underworlds ahora mismo y no me había leído las cartas al hacer mis mazos pues .., di por supuesto que Hombres Bestia = Juego Agresivo y así fui desde el principio.


Pero la primera baja la sufrí yo, aunque no sin plantar cara, pues me salieron cartas y críticos en los dados en los momentos justos y oportunos, pues la Fortuna sonríe a los necios como yo ! xD


Y por cada cabra que abandonaba el rebaño, siempre había otra dispuesta a hacérselo pagar caro.


Así se concreto casi toda la acción en el lado derecho, mientras en el izquierdo había un poco de tira y afloja entre el que debía ser mi más cruel guerrero y uno de sus fantasmas.



Caía mi líder, otra partida más sin estrenar los poderes que aparecieron como novedad en la 2ª temporada, por lo que al no haber jugado nunca con ellos no se si decir que son buenos o malos, la verdad.


Mi Hombre Bestia solitario también caía y dejaba solo a un fantasma al otro lado de la mesa.


Pero de una forma muy ..., sorprendente, a lo Blood Bowl, mi hombre bestia canijo con lanza empujaba fuera de la mesa a su fantasma y provocándole la muerte in extremis.


Eso hacía que la Ronda Tercer a y última pasáramos de la acción a buscar cartas y movimientos poco arriesgados y fáciles de puntuar, y aunque mi rival con una carta forzo un movimiento que me negó puntuar una carta, tenia otra también fácil de hacer y así terminamos.


7 a 3 para mí

A pesar de ello, no es que yo sea bueno o la banda de Cabras sea dura, porque ni una ni la otra, tuve suerte con el orden en que salían las cartas y con un par de críticos en los dados en tiradas importantes, sumando a que mi oponente no apretó al saber mi escaso nivel de juego a Underworlds pues …, una cosa y la otra provocaron el resultado, pero si mi rival en vez de venir como amigo, viene a darme una "lección", esta noche dormiría calentito xD.

Y es que los fantasmas son mucho fantasma!

Pero bueno, a ver si aún da tiempo antes de la 4ª Temporada mostrada hoy en el Community de GW, a despedir la tercer a como se merece, porque la banda de Slaanesh me ha enamorado !!!




Y con la caja de la 4ª Temporada me despido por hoy.

Un saludo y hasta la próxima!