sábado, 31 de marzo de 2018

En el nombre de Khorne !!




Muy buenas caóticos ! Soy Caos.

Que tal va esa fria primavera ? Espero que estéis derramando mucha sangre calentita para alejar el frio jaja

Hoy vengo un poco más sádico de la cuenta. Y esque os queria enseñar mi primer devorador de mundos, el primero de un largo proyecto. Tengo pensado ahorrar algo de pasta para poder pillarme la caja de Betrayal at Calth para hacerme una buena base de DdM (Devoradores de Mundos). 

Además, lo bueno de esa caja es que es un juego de mesa en sí y aunque no use esas dos legiones, se pueden usar otras minis para representar ambos bandos. No veo nada mal esa caja en relación calidad/precio. (Las miniaturas de la preherejia me chiflan mucho).
Muchos la conoceréis ya de sobra, pero para quien no la conozca, esa es la caja (en inglés y en castellano). El dreadnought contemptor que trae lo usare como un bruto, que cumplen la misma función a decir verdad.


                               Esta imagen es de un usuario random subida por la misma GW

Sobre todo, el esquema de los devoradores es lo que más me llama, por el hecho de tener blanco sobre el que poder aplicar toda esa suciedad de batalla y sangre a raudales. Adoro el efecto sangre con una pequeña mezcla de negro jajaja (queda más real) Pero bueno, no me enrollo mucho más, os dejo unas fotos recien tomadas de mi miniatura. Es un exterminador leal con piezas del señor del caos exterminador, para que quede lo más herético posible xD








Avisaros quiero, de que ese blanco... madre mia, si de por si el cuerpo del marine estába hecho polvo, encima pintar blanco con pincel sobre la mini, era una ardua tarea. Lleva como dos o tres capas de blanco para intentar que quede lo más liso posible. Luego unas tintas Nuln Oil, luego otra capa de blanco para tapar zonas en las que me haya pasado con la tinta, después el efecto sangre y sobre algunos huecos, por último un toque marrón para las zonas roñosas de la armadura. Vamos, que está hecho un cristo el pobre xD A la capa por detrás también le añadí un poco de sangre.

Por si no se ha notado, quiero hacer a mis DdM lo más gore posible. Pero bueno, aqui tengo unos berserkers de khorne que estoy deseando pintar con ese esquema, pero prefiero esperarme (no se si seré capaz...) y comprar el spray blanco, que lo he probado y se me queda muy uniforme. 

"Nota mental: pillarme un cepillo de pelos duros para poder espolvorear toda la sangre pasando el dedo por los pelos" Al menos así creo que se repartirá mejor la sangre y quedará más efecto salpicado. Por que en esta mini... me he ansiado creo jajaja. Miedo me da cuando pille la mini de Kharn.

Nada más por ahora, de momento cuando vaya teniendo más unidades listas seguiré compartiendo fotos con vosotros. Y os dejo una foto bonus del otro dia echando una partida con mi Death Guard apoyada por un mini destacamento de DdM. 

                                                   Dados para el dios de los Dados !!!

                                     Mientras esperaba mi turno lo hice, me aburria xD

Un saludo a todos y gracias por leer una vez más. Si teneis alguna idea que compartir o fotos sobre minis preherejia, por los dioses, no os corteis !!

Hasta otra, caóticos !!



lunes, 26 de marzo de 2018

40k: Se acerca el APOCALIPSIS



Muy buenas,

Aquí Juan, esta entrada tiene como finalidad colgar las bases de la Partida de Warhammer 40k Apocalipsis que estamos organizando en Portal Juegos (Collado Villalba) para el día 21 de Abril, siempre es bueno pues aún se puede apuntar gente, por si queda algún rezagado pendiente de enterarse.

Con estos imputs y siguiendo las recomendaciones del "Aprobado por el Capítulo", pues empiezo:

Día: Sábado, 21 de Abril
Horario: de 11:00 a 14:00, parada para comer y de 17:00 a 02:00
Lugar: Portal Juegos (Collado Villalba, Madrid)

Campo de Batalla: 3 mesas de 120x180, formando una única mesa.
Número de Participantes: Hasta 12 participantes, 6 por cada bando.

                *** INSCRIPCIÓN GRATUITA ***

Interesados en participar preguntad en Portal Juegos.
Se cierra plazo de inscripción el Domingo, 15 de abril a las 23:59.

Bandos: Se formaran dos (2) bandos/equipos, cada bando debe nombrar previamente un jugador con rol de "Mariscal" y su Señor de la Guerra (SdG) será el "Mariscal de Guerra" a efectos de la partida.

Listas de Ejércitos: Se usaran ejércitos Battle Forged (Veteranos), los de los torneos de toda la vida, sin limites de ningún tipo, ni 0-3, se permite Forge World (FW), sin límite de destacamentos.

No se pueden repetir los Personajes con Nombre Propio por ningún bando, es decir, no se podrán ver dos (2) Abaddon, ni dos (2) Guilliman, ni ningún otro.

No se exige pintura, pero si es obligatoria la representación de miniaturas y armamentos, NO vale ningún tipo de "Cuenta como...", es decir, un Gretchin siempre es un Gretchin y un Marine con Bolter Pesado, siempre es un Marine con Bolter Pesado, nunca será un Marine Primaris, ni el Bolter Pesado será un Lanza-misiles, todo para que durante la partida cualquier jugador pueda reconocer fácilmente objetivos de un solo vistazo sin tener que estar todo el rato preguntando esta mini que es, etc., es este apartado no se permiten Excepciones de ningún tipo.

Cada jugador deberá traer sus miniaturas, dados, cinta métrica, lista de ejercito, etc., aunque siempre pueden dejarse miniaturas entre jugadores para llegar a cerrar listas o llegar a los puntos para poder participar.

Como aún no esta cerrado el plazo de inscripción, pues no está claro cuantos jugadores seremos finalmente, por lo que según número de jugadores los puntos por listas serán:

- Partida a 6 Jugadores (3 por cada bando): 4000 puntos por lista
- Partida a 8 Jugadores (4 por cada bando): 3500 puntos por lista
- Partida a 10 Jugadores (5 por cada bando): 3000 puntos por lista
- Partida a 12 Jugadores (6 por cada bando): 2500 puntos por lista

Así garantizamos siempre jugar mínimo a 12000 puntos por cada bando.

Sí algún bando se quedan Impar en cuanto a número de jugadores, algún jugador de ese mismo bando podrá jugar dos (2) listas independientes o repartirse los puntos equitativamente entre los jugadores del mismo bando, lo que les resulte más cómodo al bando para poder jugar.

Actualmente, la lista de que dispongo de jugadores esta así:

1.- Juan (uno mismo) - Caos
2.- Álvaro Amores - Imperio
3.- Manuel Martinez - Orkos
4.- Jose Manuel - Caos/Imperio/Necrones
5.- Manu Martín - Imperio/Astra
6.- Rafa HILRRIN - Necrones
7.-
8.-
9.-
10.-
11.-
12.-

Director de Batalla: Pues ese rol está claro a estas alturas que lo asumo yo en el bando que caiga, siendo jugador y arbitro durante la partida, por lo que NO podré ser Mariscal, pero sí entro en el sorteo (leed un poco más abajo) como cualquier jugador.

En el bando opuesto habrá otro "Director de Batalla" asignado, en las mismas condiciones que un servidor.

Además de arbitrar y poner un poco de orden, controlaremos los tiempos de despliegue y gastos de Command Points de los jugadores del Bando Contrario, especialmente los que se gasten antes de la partida en Artefactos extra o Despliegues, llevar los Puntos de Victoria de nuestro equipo y nos pondremos de acuerdo en cuanto a reglas y discusiones sucedan durante la partida, todo con la finalidad de garantizar la diversión y buen desarrollo de la misma.

Sorteos: Entre todos los participantes  que cumplan ese día, participen de forma correcta y activa durante ese día para pasar un gran día y tener una buena experiencia, se sortearán dos (2) cheques regalo por valor de 25€ cada uno en cosas de la tienda Portal Juegos, un Vale por cada bando, asegurando que al menos un jugador de cada bando se llevará algo ese día.

Ahora vamos a la partida en sí misma, se jugará una "variante" de la casa de la misión "Carrera a la Destrucción" del suplemento "Aprobado por el Capítulo".

Digo variante porque algunos pequeños detalles, pasó a describir la partida:

                                         **** GUERRA APOCALÍPTICA ****
                                        --- CARRERA A LA DESTRUCCIÓN ---

Los Ejércitos: Pues ya está descrito todo más arriba, dos bandos formados por X jugadores, cada bando designa un Mariscal. Cada lista de cada jugador sigue las normas de Battle Forged (ejércitos Veteranos) y designa un SdG, solo el SdG del Jugador Mariscal será Mariscal de Batalla.

El Campo de Batalla: Pues los dicho también, tres (3) mesas juntas de 120x180 cm, la disposición final de las mismas se verá dependiendo del espacio, etc., para que quede bonito.

Marcadores de Objetivos: Se colocarán 6 marcadores de objetivos que queden exactamente igual en distancias unos de otros y de los bordes de la mesa de juego, quedando aproximadamente ubicados 2 objetivos por cada mesa de 120 x 180 y, a la vez, 2 en la zona central o neutra y 2 en cada área de despliegue de cada bando.

Elección Zona de Despliegue: Ambos Mariscales de cada bando harán una tirada enfrentada, quien saque más elige primero zona de despliegue de su bando, en caso de empate, se repetirá hasta que haya un bando vencedor.

Despliegue: Esto si será tal cual se describe en el "Aprobado por el Capítulo".
Ambos bandos pujan en secreto y POR ESCRITO la cantidad de tiempo que quieren tomarse para hacer su despliegue. Las pujas NUNCA podrán ser superior a Treinta (30) minutos. Las pujas deben ser en minutos enteros. El valor de puja será el tiempo que cada bando tendrá para desplegar su ejército. El bando que puje el valor más bajo en primer lugar totalmente dentro de la zona de despliegue de su bando (si hay empate, ambos Mariscales deciden a la tirada más alta quien despliega primero, siendo el que saque el resultado más alto quien decide si su bando despliega primero o segundo).

Cuando el primer bando haya desplegado, el otro bando hace lo mismo en la zona de despliegue opuesta. también con el límite de tiempo pujado. Todas las unidades que no se desplieguen en el campo de batalla por falta de espacio o porque se acaba el límite de tiempo pujado para desplegar se colocan en reserva estratégica (ver más adelante). Esto no se aplica a las unidades que usen habilidades o estratagemas que les permiten ser desplegadas en otros lugares, como Asalto Teleportado, Incursión de la Telaraña, etc.

Primer Turno: El bando que ha pujado un tiempo inferior gana un +1 a la tirada para ver quien empieza el primer turno.

Los Mariscales hacen una tirada enfrentada de un dado. El ganador de esta tirada puede elegir si tener el primer o el segundo turno. Si elige tener el primer turno, su oponente puede tirar 1d6; con un 6 logrará robarle la iniciativa y será él quien tenga el primer turno.

Reserva Estratégica: Las unidades que no se sitúan en el tablero durante el despliegue forman las reservar estratégica. Estas unidades se pueden colocar en el campo de batalla al final de cualquier fase de movimiento del bando correspondiente durante los turnos 1, 2 o 3; sino han sido desplegadas al final de la fase de movimiento de dichos turnos se cuentan como destruidas.

Cuando una unidad de la reserva estratégica entra en juego, debe desplegarse por completo a 6" o menos del borde del tablero de su bando (si una miniatura mide más de 6", debe desplegarse tocando su borde del tablero). Si una unidad no puede desplegarse por falta de espacio, deberá esperar a la siguiente fase de movimiento de su bando para aparecer desde la reserva estratégica.

Reglas de la Casa: Los Command Points (CPs) no se pueden pasar entre jugadores del mismo bando y las estratagemas, además de seguir las reglas y FaQs descritas por GW, tampoco se podrán usar para unidades que no sean del jugador que las usa, por ejemplo, aunque dos jugadores del mismo bando lleven destacamentos de Death Guard, el jugador A no podrá usar ni sus CPs ni sus Estratagemas para beneficiar al jugador B durante el transcurso de la batalla.

Antes de la partida, cada jugador debe haber indicado a los Directores de Batalla cuantos CPs tiene su lista y cada vez que use una Estratagema también, para que se lleve un Control de los CPs, y no sean infinitos.

Las Auras y demás reglas especiales tampoco se benefician entre jugadores diferentes, aunque sean del mismo bando y cumplan las Keywords, estas reglas están destinadas a facilitar y agilizar el desarrollo de las partidas, pues, por ejemplo, si el jugador A va a disparar al jugador Z, pero duda de las auras del jugador B de su mismo bando, y tiene que estar preguntando e interrumpiendo otras tiradas o decisiones para poder ver si repite los 1s para impactar, etc., pues puede ralentizar el desarrollo de los turnos en un tipo de partida ya de por si lento de jugar.

Duración de la Batalla: La batalla dura según horario de tienda de Portal Juegos del citado sábado, 21 de abril, los jugadores deben completar la ronda de batalla y entonces termina la partida.

Condiciones de Victoria: Las condiciones de victoria se dividen en dos categorías, Globales o de bando y Singulares o de jugador, las Globales son las condiciones que puede cumplir cualquier miembro de cada bando para obtener puntos para su equipo, las Singulares son Misiones u Objetivos Personalizados para cada jugador que solo él mismo puede cumplir para obtener puntos adicionales que pueden hacer que aunque un Bando pierda y no se cumplan los designios del Mariscal de la Fuerza, pero si un jugador cumpla con las Ordenes de su Alto Mando y regrese victorioso a su Planeta, Sistema, etc.

     a) Condiciones Globales:

Ocupar y Mantener: Cada bando obtiene 1 Punto de Victoria al final de cada uno de sus turnos por cada marcador de objetivo que controle. Al final de la batalla, cada marcador de objetivo da 3 Puntos de Victoria al bando que lo controla. Para que un bando controle un marcador, debe tener más miniaturas a 3" o menos de su centro que el bando contrario. Se aplicará las reglas de "Objetivo Asegurado" para ejércitos veteranos como viene descrita en la página 88 del suplemento "Aprobado por el Capitulo", además de las reglas de ejércitos Veteranos descritas en los Codex.

Matar al Mariscal y/o Señores de la Guerra: Si algún Señor de la Guerra muere en batalla, el bando contrario obtiene 1 Punto de Victoria, si muere el Mariscal en batalla, el bando contrario obtiene 3 Puntos de Victoria.

Salvar al Mariscal: Si muere el Mariscal en batalla, la miniatura no se retira, permanece tumbada y pasa a convertirse en "La Reliquia", esto supone que si mueren ambos Mariscales llegará a haber dos (2) Reliquias en Mesa, tal y como se describe en la misión de Guerra Eterna del Reglamento de 40k "La Reliquia".

Cualquier modelo de Infantería, y solo Infantería, puede coger automáticamente la Reliquia si esta en contacto. Desde ese punto, dicho modelo cargará con la Reliquia hasta que muere o huye. Un  modelo con la Reliquia NO puede embarcar en Transportes, dejar el campo de batalla o mover más de 9" en cualquier fase por ninguna razón.

Cada bando obtiene 3 Puntos de Victoria al final de la batalla por cada Reliquia que controle.

Destrucción Titánica: Cada bando recibe 1 Punto de Victoria por cada unidad con la Keyword <Titánico> enemiga que haya sido destruida.

      b) Condiciones Singulares: 

Intereses Ocultos: Al inicio de cada turno, se entregará una carta de misión a cada jugador que será secreta y se descartará automáticamente al final de turno.

Dicha carta dará una Misión y unos Puntos de Victoria que solo puede cumplir el jugador que tenga dicha carta.

El sistema será similar al sistema al sistema de Objetivos de las Misiones de Vórtice de Guerra, aunque sus Puntos de Victoria no serán para el equipo sino para el jugador que las cumpla.

                                         *** VENCEDORES Y VENCIDOS ***

Ganará la Batalla el Bando que obtenga más Puntos de Victoria obtenidos por las Condiciones Globales, sin embargo, el mejor General será aquel que consiga más Puntos de Victoria obtenidos por las Condiciones Globales más las Singulares.

Se intentará entregar un Diploma que acredite ambos títulos, pero los premios son por sorteo como está descrito más arriba.

Por lo que se verá durante la partida que primará, si el bien común de la alianza forjada en cada bando o cada uno mirada por su culo xD.

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Por último, pero no por ello menos importante, recordad que la finalidad es pasar un buen día y divertirse.

La comida, si hay suficiente gente interesada, se puede intentar organizar algo por algún restaurante cercano o sino cada uno por libre; pero para los Participantes, id pensándolo con tiempo y vemos que se puede hacer.

Y por supuesto GRACIAS A CARLOS en particular y PORTAL JUEGOS en general por facilitarnos las cosas para que este evento, otros pasados y otros futuros puedan hacerse realidad.











sábado, 17 de marzo de 2018

AoS Fotoinforme: Espadas de Khorne VS Stormcast



Muy buenas, aquí Juan,

Esta vez para la vuelta al Age of Sigmar (AoS), que lo tenía muy abandonado y casi se me habían olvidado las reglas básicas, o sin el casi.

Partida pachanguera de sábado por la mañana a 1000 puntos en mesa de 120 x 120cm para volver a entrar en calor.

Yo llevaba algo tal que así:



Warscroll Battallión "Murderhost"
Blood Throne con rasgo de mando "Nacido de la Masacre" y Ornamento Demoníaco "Marca del Matador"
2x 20 Bloodletters
3 Bloodcrushers
1 Skull Cannon

La lista de mi oponente pues ..., mejor una imagen que mil palabras:




Muy chulos esos Stormcast con ese esquema de color, hasta que empezó la partida y ..., bueno, no adelantemos acontecimientos xD.

Jugamos con las cartas de Guerra Abierta y salieron las siguientes (os toca girar la cabeza! xDxDxD):


Gané yo la siguiente tirada y desplegué primero:


En frente mi rival me esperaba:



Los objetivos, los coloqué como el culo (las cosas del novato), y empecé yo avanzando con todo aunque manteniendo las distancias, o eso creía yo.



Mi Cañón de Cráneos falló su disparo, fue la tónica de "Bisojo" el Desangrador que disparaba el cañón y poco más, el dio cuarenta mil bendiciones u otras cosas con sus Lideres y movió un poco hacia mis  Bloodcrushers, dándole a sus tíos con martillos muchas cosas extras entre ellas avanzar y asaltar.



Y con ese asalto ya me destruyo los Bloodcrushers y casi terminamos la partida, pues yo intente matarselos con el resto de mi ejercito, cosa que no conseguí, el me gano la iniciativa en los turnos 2 y 3, que es donde estuvo toda la chicha de la partida y finalmente, en su turno 3 pues..., solo me quedaban los Bloodletters azules en mesa, por lo que asaltó con todo su ejercito menos los arqueros y paso lo que tenía que pasar.





Se que es una narración un poco corta, pero es que yo jugué dos turnos y el tres, la cosa no dio para más. No llegué ni siquiera a poder usar los Diezmos de Sangre, pues cuando tuve unos cuantos juntos fue cuando no llegue ni a mi turno de jugador.

Pero bueno, iba a aprender un poco la dinámica de juego y las reglas de otros ejércitos, además de las mías mismas, pues apenas conozco mis propios ejércitos.

No me llevé mal sabor de boca pues sabia a lo que iba, si es verdad que cuanto más juego al AoS más lo comparo con 40k y ..., bueno, en lineas generales, lo de tirar para ver quien tiene la iniciativa cada turno y algunas cosillas más pues no me terminan de convencer en AoS, no se sí en futuras ediciones de AoS o mediante FaQs/General Handbooks las irán cambiando o, tal vez no, por no tener dos juegos idénticos, pues ya casi lo son realmente.


En fin, espero volver a jugar más y mejor, para ir cogiendo experiencia y ritmo, por lo demás pues, nada más por hoy.

Hasta la próxima y un saludo!




lunes, 12 de marzo de 2018

Fotoinforme de Batalla 40k: Black Plague! xD


Dioses!!! Como me gusta esa imagen de Abaddon el Saqueador, Señor de la Legión Negra y de mis legiones Caóticas en casa xD!

Aquí Juan, para narrar la Cuarta Ronda de la Liga Portal de Juegos , que salvo sorpresas era la partida definitiva donde me jugaba la Liga contra Adolfo, un gran jugador y vecino del pueblo de al lado.

Nos tocaba jugar Gambito Táctico + Dominar y Destruir con el despliegue de bordes largos en pico




Hablamos, como caballeros, de si íbamos a jugar listas pachangueras o más "duras", siempre en función de las Bases de la Liga y con las miniaturas disponibles de cada cual, por lo que decidí sacar a mi Señor Supremo, que era la primera vez que lo usaba en Octava Edición, lo reservaba para un momento especial y este lo era.

Ambos íbamos a jugar Caos, con todos sus suplementos disponibles, por lo que a pesar de las "limitaciones" teníamos mucho donde escoger ambos.

Decidí probar una lista estática, la "Zombicide", que describí en una entrada antigua cuando apareció el Codex Death Guard, no es una gran lista, tiene carencias y con los Codex actuales renta menos que cuando la Death Guard era novedad (en esta edición las listas extremas duran poco, en mi opinión).

Para jugarla sabía que iba a necesitar muchos Command Points, pues dependía de gastar entre uno o dos CPs por turno, como mínimo, por lo que jugué doble destacamento, por primera vez en la Liga, sabiendo que en la Quinta Ronda tendré que repetir uno de ellos.

Mi lista quedo tal que así:

Batallón Death Guard:
- Typhus, con los poderes de +1 a la F y R de una unidad Death Guard y Espadas de Putrefacción.
- Príncipe Demonios Death Guard SIN ALAS! y con espada demoníaca y de poder Miasma de Pestilencia
- 2x 10 Cultistas con pistolas y armas de combate
- 13 Poxwalkers
Destacamento Punta de Lanza Legión Negra:
- Abaddón el Saqueador (SdG)
- Príncipe Demonio de Slaanesh con Alas (este sí!), dos zarpas y poder de anular las invulnerables (total! siempre podía cambiarlo con la estratagema de Familiar Mágico si me equivocaba) y el Elixir.
- 30 Cultistas con rifles automaticos
- 3 Arrasadores de Slaanesh
- 5 Aniquiladores con 4 rifles de plasma
- 5 Aniquiladores con 2 lanzamisiles y 2 bolters pesados

Total: 1500 puntos exactos y 9 Command Points

Mi rival se decanto por una lista de Demonios, principalmente, en 3 destacamentos:


Un batallón de Caos:
- Skultaker
- Karanak
- 2x 11 azufres + 1 horror azul
- 3 Nurgletes
- 2 Helldrakes de Khorne con Battleflamer

Un destacamento Patrulla:
- Heraldo de Khorne (SdG) con la Corona y el rasgo de Rabia Encarnada (buscando el combo!)
- 2x 20 Desangradores de Khorne con Icono y Músico (la Bomba!)

Y por último, un destacamento Punta de Lanza:
- Heraldo de Tzeentch en disco con el poder de repetir un dado
- 3x Carros Flamígeros

Cuando ví su lista y la mía, me dije "macho, la has cagado!", pues para las misiones que eran y sobre el papel, poseía una lista que podía quitar pantallas y luego matar a mis PJs por saturación de ataques de fp -3.

Para colmo, aunque gané yo la iniciativa, me la robo y fue el primero, por lo que parecía que la suerte iba a estar de su lado, y así empezamos a darnos estopa...






Como podéis ver, me hice un "Fuerte" con muchas pantallas, dejando siempre que pude 4" entre la unidad más externa, la de 30 Cultistas y las otras, y colocando casi todo a 12" de Abaddón y a 7" de los Poxwalkers que se mezclaban entre líneas, para cumplir mi objetivo de Zombicide.

Mi rival desplegó los azufres en sus dos objetivos, gasto 6 Command Points en dejar en reserva/DR al Heraldo de Khorne, Despojacraneos y los 2x 20 Desangradores dándoles la estratagema del Estandarte de Khorne (asaltar 3d6") a ambas unidades, dejándolo con 1 solo CP antes de empezar la partida; yo, por mi parte, solo deje en DR a los Arrasadores.

Avanzo con los Carros, el Heraldo en disco y Karanak para ocupar los 2 objetivos centrales del borde izquierdo de la mesa y tiro a los dragones para quedarse a distancia de disparo de mis Aniquiladores, donde se me apareció la virgen, pues sacó resultados altos en el número de impacto de Lanzallamas de ambos, y solo mató al Campeón de una de ellas; los Nurgletes avanzaron por el otro flanco y poco más, salvo que me metió una buena cantidad de puntos.

Con esa tesitura empecé mi turno 1, lancé las estratagemas de Resucitar Poxwalkers y Nube de Moscas sobre los Poxwalkers, para empezar con mi fortaleza de Muertos Vivientes, coloqué los Arrasadores cerca de Abaddón, tiré el poder de +1 a la F y R sobre los Poxwalkers y disparé los plasmas sobrecargados, los aniquiladores con armas pesadas y los Arrasadores con la estratagema de Slaanesh sobre los dragones dejando a ambos tocados pero sin llegar a destruir ninguno; los misiles perforantes no hicieron nada y los arrasadores sacaron F9 fp -1 y daño 1 en ambos disparos, por lo que gasté 4 de mis 9 CPs en prepararme para lo que se me venía encima, apenas puntué





Empezó su segundo turno y yo tenía la moral un poco baja, esperaba haber hecho Primera Sangre y sabía que lo peor aún estaba por caer, y así fue, movió un poco los Carros al amparo del Heraldo para alcanzar con sus Fuegos Azules a mis Arrasadores, los Dragones también se colocaron de manera que sus lanzallamas tuvieran más objetivos y sus peanas molestaran a mis PJs y que éstos no se lanzaran como locos a por sus carros y tiró en el flanco izquierdo de mi ejercito a sus primeros 20 Desangradores con el apoyo de Despojacraneos y el Heraldo de Khorne, listos para el asalto.

Los Carros acabaron con los Arrasadores y los Dragones con los Aniquiladores con rifles de plasma, los otros Aniquiladores volvieron a salvar milagrosamente todo. Su fase psíquica fue bastante poco relevante durante toda la partida y llegamos al asalto, donde intento declarar una carga múltiple que al ir a hacer fuego defensivo con mis pistolas, vimos que estaban a más de 12", por lo que no pudo declarar dicha carga.


Asaltó solo a la primera unidad pantalla de Cultistas, la de 30, que hicieron su fuego defensivo, ni recuerdo si llegaron a causar alguna baja a los Desangradores, el asalto llego sin problemas, pero no pudo quedarse a 1" o menos de las unidades pantalla de atrás, pues sería "Carga Fallida", cuando tiró dados aniquiló a los 30 Cultistas sin despeinarse, pero decidió no hacer el movimiento de Consolidación, pues le saqué los 30 Poxwalkers nuevos a 3" de la vieja unidad de Poxwalkers, colocando todos los que pude en ese flanco, pues allí se iba a decidir la guerra. Volvió a puntuar un monto.





Y llegados a esté punto, a pesar de que pensaba que ya solo podía rascar puntos y perder por lo menos posible, no confiaba mucho en todos mis muertos xD! Resultó ser que me equivocaba vilmente, pues aunque mis Aniquiladores no consiguieron tirar abajo ninguno de los Dragones tocados de Adolfo, el asalto de los Poxwalkers con F y R 5, les volví a tirar el poder psíquico, sumando la estratagema de la Death Guard "Veteranos de la Guerra Eterna" los convirtió en máquinas de matar Desagrandores.

Declaré asalto múltiple con los 51 Poxwalkers (13 iniciales + 30 Cultistas + 5 Aniquiladores con Plasma + 3 Arrasadores) contra los Desangradores y los 2 Dragones, además de declarar carga del Principe Demonio de Nurgle contra el Dragon más centrado, tenía que acabar con esa molestia de Dragones.

Los Desangradores cayeron fácilmente, se me olvido que había usado ese mismo turno otra vez la Estratagema de levantar Poxwalkers, pues debería haber aumentado mi unidad de Poxwalkers en 20 más, pero bueno, realmente ya veréis que ese olvido no fue relevante, pero no conseguí acabar con ningún Dragon del Caos, los deje a ambos con 1 o 2 heridas, aunque tuvo que gastar su último CP en salvar a uno de ellos.

El resto de mis poderes psíquicos creo que no hicieron nada de interés y puntué algo, pero tampoco tanto.



Ya en su turno 3 volvió a tirar por el mismo lugar a su segunda unidad de Desangradores, cosa que tal vez fue un error, pues aunque el otro flanco era menos "importante" estaba más desprotegido, solo 10 cultistas, y podía haber reculado con los Dragones y Carros dejándolos igualmente a distancia para flamear Poxwalkers y obligarme en el siguiente turno a dividir el ejercito perdiendo algunas auras, como la de Typhus o los Príncipes Demonio; no se, es un poco teoryhammer a partida pasada, pues lo que realmente hizo fue ir con los 3 carros, los 2 dragones y los desangradores a por los poxwalkers y creo que algo disparó a los Aniquiladores, pero no consiguió matar a tantos como quería, además el asalto múltiple, aún pegando primero con los Desangradores, no causo tantas bajas como él hubiera querido, yo retiré los poxwalkers más lejanos a los Desangradores y gastando 2 CPs pegué con mis Zombis contra sus Desangradores, causan un buen puñado de bajas y perdiendo el resto por Moral, que salvo los de Moral, debería haber levantado a más Poxwalkers, aún les duraba el efecto de la estratagema! pero se me volvió a pasar; con todo, al terminar los Combates aún quedaban en pie 12 o 14 Poxwalkers, vamos una pasada, esa R5 y Asquerosa-mente Resistentes se hizo notar muchísimo.


Para colmo, empezó a bajar su nivel de puntuar en comparación con los dos turnos anteriores.

Así empezamos mi turno 3, me salieron buenas cartas, me había abierto espacios para que mis PJs no alados pudieran moverse y volví a ciclar a los Poxwalkers, aunque ya sin estratagemas, aunque aún me quedaba algún CP en reserva para momentos de necesidad, creo que solo uno, pero bueno.

El Príncipe Demonio Alado de Slaanesh fue al flanco buscando a sus Heraldos de Khorne, tirando antes un Smite contra el Carro Flamígero causándole algún daño. Typhus, Abaddón y el Principe Death Guard se lanzaron a acabar contra los molestos Dragones y esta vez sí, a tomar por culo los Dragones!!! Que aunque no causaron muchos daños, pero aguantaron más de lo que esperaba.



Por el otro flanco, los 10 Cultistas defendían el objetivo 5 contra los Nurgletes, esa era una partida a parte! xD. Y empece a acortar distancias en puntos tanto en Vortice como en Guerra Eterna.


Empezó su Cuarto Turno, con los Heraldos de Khorne, donde incluyo a Despojacraneos, fuera de mesa, sus Carros Flamígeros amenazados por mis PJs y malas cartas en la mano, por lo que fue un mal turno para mi rival, y los dados se lo confirmaron, pues apenas hizo nada de interés ese turno, o al menos así lo recuerdo yo, y tampoco puntuó, sobre todo en Vortice que al hacer 0 puntos me dio 1 por Gambito Táctico.

Así la cosa, el resto fue un poco "paseo", de caza contra sus Carros, que cayeron 2 de 3, su Heraldo en disco tuvo que retirarse a su borde de la mesa y yo me hice con algún objetivo más de la mesa, pues ya el centro era mio.

En el Quinto turno el volvio a no poder puntuar en Vortice y poco en Guerra Eterna, yo acabé con sus Nurgletes y con el último Carro en mesa y así lo dejamos pues en puntos ya le había remontado en ambas misiones y de seguir un turno 6 hubiera sido peor para él, con solo los Azufres y el Heraldo en mesa, mientras yo tenía aún mis PJs sobre objetivos, Poxwalkers y los Cultistas de los Nurgletes muy lejos de sus Smites tanto del Heraldo como de los Azufres.



Terminando el recuento de puntos, fue algo así como 22-19 en Guerra Eterna y 15-12 en Vortice, yo tenía Matar al Señor de la Guerra y él Primera Sangre, aunque ninguno Rompelíneas.

Por lo que me alcé con la Victoria y tras Cuatros Rondas y ninguna derrota, la Liga la tengo al alcance de mi mano, salvo sorpresa en última ronda, pero es pronto para cantar Victoria.


Cierto que contra una lista de saturación de disparos, tipo Astra o Taus no hubiera funcionado igual la cosa, pues mi oponente con limitarse a quedarse atrás disparando y yo sin hacer nada salvo avanzar hasta poder trabarse con algo para causar bajas que alimentasen a mis filas de Poxwalkers, aunque también es cierto que hubiera desplegado más adelantando, al máximo, para acortar distancias e intentar llegar al asalto en turno dos, pero es cierto que los Poxwakers con F y R 5 son una pasada, por 7 puntos y con Cultistas cerca y la Estratagema es un chiste, así se sienten de inútiles mis Marines de Plaga, pero bueno.

Espero que os haya gustado y hasta la próxima!