sábado, 29 de diciembre de 2018

Teoryhammer 40k: Por todos los Diablos!!!


Muy buenas,

Aquí Juan, otra vez para compartir unas "reflexiones" sobre estos ingenios demoníacos y su estatus post-chapter 2018 en comparativa con los Armiger Renegados, los Leales con su flamante Codex lleno de estratagemas, rasgos y reliquias pues para ellos.

Empezar por lo obvio, esto es algo subjetivo y desde mi humilde opinión, no es dogma de fe, ni tiene que ser compartida por nadie, yo tampoco soy un PRO del Competitivo, con lo que eso se verá reflejado, como otras tantas veces, es mi punto de vista, el cual no tiene porque ser compartido con nadie que lea o no lea esto; eso sí, cada cual que juegue lo que más le guste, como más le guste y siempre sintiéndose cómodo al jugarlo (sigo hablando de muñequitos xDxD).

Ahora sí, vamos al turrón del asunto, muy apropiado por las fechas en las que estamos...


Aquí os dejo lo que todos conocemos, son Amos de la Guerra, no comparten ninguna KEYWORD con los Codex HERETIC ASTARTES ni DEMONIO publicados hasta la fecha, poseen 2 estratagemas muy útiles, un Rasgo de Señor de la Guerra Propio y una Reliquia propia en su INDEX publicado dentro del mismo Chapter o descargable en PDF desde la web del Community.

Vamos, lo que ya sabíamos todos, y tras el Chapter solo han retocado el coste en puntos del arma de la chepa, pues tanto rifle de fusión como ametralladora pesada han sido rebajados en puntos.


Estas maquinas son temibles y temidos por todos, sobre todo la de doble cañón automático arminger, que es la opción que más suelo ver en las mesas.

Pero porque estas reflexión de hoy, pues porque el otro día estrene el mio y claro, jugué solo uno y en una lista sin Caballeros Renegados, y empecé la comparativa con un Diablo de la Forja, comparativa que he continuado mirando hasta hoy mismo y tras la revisión en puntos del Chapter 18, ya no tengo tan claro que la opción más recomendable automáticamente para todas, y resalto todas como 100%  de las listas, las listas del Caos que vayan con uno o dos de estos Renegados.

Es obvio que el tipo de degradación que poseen, el armamento y que parten de una HA y HP 3+ son algunos de los motivos más significativos para incluirlos, además de que puedes incluir 1-3 por cada Data, llegando a poder incluir hasta 9 de estos Caballeretes en una sola lista, cosa que con los Diablos, solo Diablos, no se puede, sí si metemos en el saco a los Profanadores.

Y es que comparten un perfil inicial muy similar, pero vamos a mirar más a fondo los Diablos y el porque me salta la duda...


Como bien sabéis tenemos dos Diablos, de la Forja y Despedazador, por traducción al español en ediciones pasadas de los Codex, de los cuales uno esta orientado al combate y el otro al disparo.


El de Disparo, miniatura tan olvidada de las mesas de juego desde el mismo día, allá por Sexta Edición, en que se vieron sus reglas y coste por primera vez; es más lento que un Armiger de doble cañón automático, parte con un HP 4+ que para colmo se degrada junto con las heridas (es de lo que más le lastra en mi opinión) y unos ataques que también bajan según se degrada.

Pero ahora, en cualquier versión de armamento es más barato en coste, pues con 3 armas de disparo, este pequeñín ha pasado a costar 160 puntos, menos si le pones la boca con el perfil de arma de combate, cosa que rara vez haremos salvo que tengamos que arañar puntos de algún lado.


Cierto que sus armas poseen un alcance más corto, un daño inferior o aleatorio, pero a cambio poseemos más Fuerza, en el cañón Hades, o más Fp, en el Hectoplasma, pudiendo llevar entre cañones hades y un hectoplasma o tres hectoplasma directamente, eso a gusto del consumidor y las ganas que tengamos de exponer a nuestro Diablo, por el alcance de las armas lo digo.

Luego tenemos el Despedazador, que como ya he dicho y bien sabéis, es el de combate, y más jugado en mesas, aunque en ambientes puramente competitivos y hasta donde se, tampoco es que inunden las mesas de juego con ellos.


Este posee casi el mismo perfil que los anteriores, salvo que mueve menos que un Armiger, ahora lo comparare con la opción más de combate de los Armiger, es decir, con Lanza Termal y Cuchilla Sierra, y el Diablo de la Forja.

Se degrada de manera diferente a ambos, pues baja sus ataques y movimiento, igual que el De la Forja, pero en vez de bajarle el HP le baja la F; si estas degradaciones estuvieran intercambiadas creo que ambas minis, tras la rebaja del Chapter 18, se verían algo más en mesa, pero que le vamos a hacer.


Este también cuesta menos que su Armiger, 132 puntos si va con los zarcillos, lo cual le da +6 ataques fijos, aunque con un perfil inferior al de los Puños, o 152 si va con los Magma cutter que vienen a ser dos pistolas de fusión, frente a los 162 como opción más barata del Arminger  "de combate".

Cierto que la opción más vista y jugada es con los Zarcillos, y si comparas los Magma cutter con la Lanza Termal, los Magma tampoco salen bien parados, no termino de entender como no han bajado costes a los Magma, para que el Diablo Despedazador cueste los mismo puntos con una arma que con la otra, pero bueno, tienen que dejar cosas para el Chapter 2020 xD.


Y por solo 25€!!!! Normal que no este disponible!!! xDxD (pero no nos desviemos del tema).

Volviendo a los Diablos, siempre se ha dicho, o yo he oido, que son un coladero de Command Points, y creo que es cierto, esa HA y HP 4+ ya es suboptima, y más aún contra rivales que poseen un -1 para impactar contra armas de disparo.

Pero si vas a llevar un Armiger, probablemente también sea un coladero de Command Points, pues si te dispara con lo magro, les pondrás los escudos ionicos para esa 4++ y si disparas contra algo con -1 para impactar y estando ya degradado pero que te interesa echar abajo lo antes posible, le pondrás repetir todo para impactar.

Y con los Diablos, pues al poder llevarse con los Codex Mil Hijos y Heretic Astartes, Death Guard no pueden, pues posees las estratagemas de mover y disparar con vehículos sin penalizadores, la de poder repetir todo para impactar o parar herir con los Ingenios Demoníacos, cosas todas ellas útiles por 1 solo Command Point cada una, frente a los 2 Command Point que cuesta repetir todo con solo para Impactar con los Arminger.

Luego, ya que los Diablos siempre estarán más expuestos al enemigo que los Armigers, al menos que el arminger de los cañones automáticos, pues su Invulnerable es contra todo y no solo contra disparos, que sigue siendo una 5++, pero ya es algo.

Y por último, aunque creo que es donde esta la chicha, pues poseen las Keywords necesarias para poder casar bien con los Poderes Psíquicos y los Focos de nuestros Hechiceros, Heraldos y demás.

Por lo que a nuestro Diablo de la Forja de los Mil Hijos podemos ponerle en turno 1 sin gastar ningún command point, pero superando algunas tiradas, que dispare a 3+ repitiendo los 1s, solo por tener al lado un Hechicero Mil Hijo, ya sea Exaltado, Arhiman, Magnus, Exterminador, etc., que tenemos hechiceros para elegir en esa legión, incluso ponerle 4++ hasta la siguiente fase psíquica nuestra, por tan solo 0 Command Points, aunque normalmente no gastamos esos poderes en esta unidad, pero bueno, poder se puede.

Con un Diablo Despedazador, o tres, con Marca de Slaanesh y cualquier Demonio personaje con Foco, podemos hacer que avancen y carguen sin ningún problema, además de que ganen +1 a la Fuerza si están dentro del aura del Heraldo o que se vea afectado por algunos poderes psíquicos; o que repitan para asaltar si el Heraldo es de Khorne.

Vamos, que casan más en cuanto a "combos", pero esto no significa para nada que sean mejores que los Armigers aunque si más baratos en coste.

Para sacarles partido realmente, hay que complicarse más la vida que con los "peques" de los Caballeros Renegados; así que ya cada cual con las ganas de complicarse la existencia, pero si creo que a estas alturas, ya sea por romanticismo o por lo que sea, deberemos pararnos a pensar un par de segundo al menos, si de verdad nos interesa más para "tal o cual" lista llevar un Armiger o uno de estos Diablos.

Por último, esta ese gran olvidado, que ha visto bajar costes desde 8 edición, pero por estar a medio camino entre el Diablo de Combate y el de Disparo pero realmente no destacar en nada pues..., lo he obviado un poco en esta entrada, como todos los jugadores en sus listas xD.


Este pues más de los mismo que los otros dos, es más barato, lleva Keywords, si se puede incluir con la Death Guard, cosa que los otros dos Diablos no.

Le podemos regenerar alguna herida con un Herrero de la Disformidad cerca, que junto con su propia regla especial sería capaz de regenerar 1d3+1 herida por turno, no se sí con algún poder psíquicos o estratagema de Nurgle puede recuperar alguna herida más, lo cual siempre viene bien para mejorar su perfil en caso de seguir vivo, cosa que para el Profanador debería ser un poco mas fácil, pues posee 2 heridas más que todos los anteriormente vistos, por lo que aunque con dos cañones láser saque doble 6 al determinar las heridas pues no lo quitaríamos de la mesa aún.

Y eso es todo por hoy,  espero que no haberos aburrido mucho con esta parrafada pero no todo el monte es orégano. 

Un saludo y hasta la próxima.










miércoles, 26 de diciembre de 2018

Fotoinforme 40k: Vuelve a casa por Navidad!





Muy buenas,

Aquí Juan, que tras la previa que ya os conté, pues esta tarde he estado por Estalia Córdoba, tienda a la que le tengo especial cariño como ya he dicho mil veces, y las que me queda por decir.


Jugaba con Iron Warriors, contra Manuel y sus Puños Imperiales...


Y venia bien pertrechado a la guerra...





Como su falso emperador manda.

Tiramos al hacer y nos toco jugar Guerra Eterna, la misión número 4 del Chapter Approved 2018, que no es otra que...





Aunque es cierto que por prisas y no pararnos a leer no la jugamos bien hasta la tercera ronda, el resultado de la partida no hubiera sido muy diferente y corregir los puntos no supuso ningún trauma, tal vez alguna "decisión" hubiera sido tomada de manera diferente pero ya digo, es más Teory-hammer que otra cosa, vamos que no creo que afectara en líneas generales al desarrollo de la partida en sí.

Nos salío el despliegue por los bordes cortos de la mesa y yo fui primero en desplegar, buscando posiciones adecuadas para mis Aniquiladores y demás unidades de disparo y abriendome lo suficiente para no dejar huecos a posibles Despliegues Rápidos en zonas no deseadas y dejando en Reservas a los Exterminadores.

Mi rival pues, por la "nueva" forma de hacer despliegues del Chapter, desplegó tras finalizar yo mi despliegue y fue más conservador, escondiendo todo lo que debia esconder por si no me robaba la iniciativa, cargando la Stormraven con Dread de Hierro, 5 Termis con escudo, Capellán y Bibliotecario, los otros 5 Termis en Reserva.






Por supuesto, mis Guerreros de Hierro estaban supervisados por la atenta y gelida mirada de Perturabo.





Y nada, no me robo la iniciativa, por lo que mi fase de movimiento fue muy conservadora, esperando el error de los Puños Imperiales, disparando a la Stormraven y el Dread de disparo con mayor o menor exito, según se miré, aunque no me puedo quejar, la verdad.

En su turno, me metio la Stormraven en un flanco de mis fuerzas, lógicamente sin poder desembarcar a nadie, disparó dejando tocados al Hellbrute y al Arminger, a pesar de gastar un Command Point en mejorar los Escudos Iónicos, pero no me mató nada, por lo que terminamos ronda con 2 - 0 para mí.





Fuimos a ronda dos, y ahora, a "Toro pasaó!" (que se ve todo mejor) creo que me precipite en una cosilla, continue manteniendo la cabeza fria en cuanto a la formación, tal vez no debí mover la linea de cultista, pues sus armas de saturación de su borde de despliegue no llegaban facilmente a mis unidades, y no debí tirar tan pronto a mis Termis, que llegarón para "asegurar" el derribo de la Stormraven o de sus pasajeros.

Disparé acabando con la Raven y 4 de sus 5 exterminadores, de una forma más sencilla de lo que creía que iba a ser, pues en la salvación de su Termis Martilleros contra la primera andanada de mis Aniquiladores con cañones automaticos saco la siguiente salvacion Invulnerable...




Dejando solo a uno de sus miembros de unidad en mesa, el cual resistio a posterior el resto de disparo contra él, y mis Exterminadores no hicieron nada disparando y fallarón el asalto, por lo que dejarlos en reserva casi seguro hubiera sido mejor, pero claro, eso lo se ahora.

Por lo demás, pues apenas disparé al frente, pues eliminé al Dread de Hierro y una moto, en la fase de asalto pues lo dicho solo llegarón al asalto el Herrero de la Disformidad y una unidad de Marines del Caos de combate, que tampoco es que llegarán todos a distancia de pegar, me salieron unas tiradas de asalto más bien bajas durante toda la partida.






Y no fue mi mejor asalto, no maté a nadie, el Herrero a pesar de llevar el hacha reliquia de khorne no llego ni a herir y los otros no eran suficientes ataques como para saturar a su Exterminador, además, hasta ronda 3 creo, no me acordé de usar la regla racial "Muerte al Falso Emperador", pero vamos, tampoco se si en esos asaltos saqué algún 6 para impactar, que lo mismo no saqué ninguno y hubiera quedado todo igual, que es lo más probable.

En su turno, pues el Capellan asaltó a mi Herrero de la Disformidad, las motos a los diezmados Cultistas, sus Termis de disparo llegarón por el flanco derecho de mi formación, que a esas alturas era el más debil, y así continuo hasta el fin de la partida.

 
Disparó acabando con el Hellbrute y, no estoy seguro si en esta ronda o en la tercera, con mi Arminger, creo que fue en ronda 2 cuando acabó con él, a pesar de volver a usar la estratagema de Escudos Iónicos sobre él.

El Capellan mando a la Disformidad a mi Herrero, y mis Tacticos entre bajas y moral tambien desaparecieron de la mesa, pero a pesar de todo, solo sacó un punto a su favor en la ronda 2, por lo que 2 a 1 la terminabamos.





En mi turno 3 ya notaba flojear mis unidades de disparo a larga distancia, y aunque acabé con el Termi martillero, las motos, el Capellan y el Bibliotecario, eso era "Pan para hoy y hambre para mañana", pues si disparo a larga distancia, mis unidades iban a tener que cruzar una mesa muy larga bajo el fuego de sus Centuriones y lanza-misiles tácticos el resto de la partida.

Disparé y asalte con tacticos a sus Termis de disparo, y como me salió una tirada más bien justa de asalto, pues me volvio a pasar lo mismo, que no llegarón a pegar todas mis miniaturas, además de los flojo que pegan contra salvaciones de 2+, y así iba perdiendo unidades tacticas tontamente, en mi defensa decir que a esas alturas aún no sabiamos que los "Pilares" solo los captura la TROPA.

 
En su turno, pues dakka y pegada con los Termis y a distancia con el resto, principalmente misiles y Centuriones, con unos resultados que iban progresando turno a turno, iban afinando la punteria los muy jodidos!







Ya, a partir de Ronda 3, donde arañé mi último punto, quedando la ronda 3 a 1 a mi favor, la partida se puede resumir en intentar "frenar" inultimente a sus Exterminadores de mi flanco derecho y con los supervivientes de mi flanco izquierdo intentar a llegar a su borde de mesa, cosa que solo logró en turno 6 el Diablo Despedazador, aunque no llego a matar a ningún marine de los 3 a los que asaltó, dos tacticos y un teniente primaris.

Como ya he dicho, él tras ronda 3 tampoco es que se desplazará ya mucho por mesa, tampoco le hacia falta, y los resultados lo demostraron.

No recuerdo en que punto fue cuando nos avisarón de nuestro error sobre la misión, y tirando de memoria, corregimos a 3-2 para mí, pero el punto de inflexión de la partida, desde mi punto de vista, estuvo en cuanto acabé con todos los oponentes del flanco izquierdo y sin armas de distancia, pues ya mis Exterminadores no llegarón a nada, y solo dispararón una vez en toda la partida y no combatieron ni una, pues aunque asaltarón no llegarón a pegar por quedarse sin rivales antes de llegar su turno.








En los combates no tuve demasiada fortuna, la verdad, y eso que en los turnos 1 y 2 tuve una suerte por encima de la media y mi rival mala fortuna, pero la fortuna es caprichosa y cambia de manos cuando uno menos se lo espera.

Como creo haber dicho arriba, mis Exterminadores debí aguantarlos en Reserva hasta turno 3 y usarlos como ficha contra los suyos de disparo, pues aún teniendo más pegada sus Termis, aguantaban peor contra mis 5 fusiones que el Termi Martillero.

A pesar de eso, fue una gran partida, contra un gran rival, no hay que desmerecerle su merito, hizo bien su juego y obtuvo su digna recompesa, supo corregir y enmendar su "error" de dejar sola su Stormraven en medio de mis unidades y a distancia de muchos fusiones, pero no fue nada que a la larga le pasará factura y al resultado me remito.

Finalmente 3 a 7 para él, tras 6 Rondas de Toma y Dakka.

Perturabo no se fue tan contento como yo, pero apunta en su libro de agravios el sufrido nuevamente por su Legión a manos de los Puños Imperiales...





Eso sí, no voy a acabar esto sin mostrar a la gente que hace que le tenga un cariño especial a Estalia, pues realmente un sitio se vuelve especial por su gente y no por el lugar en si mismo...


Mi "archienemigo" Xino, que posee un bote "especial" para la llegada de las Hermanas de Batalla de plastico, además de una coleccion de Imperiales digna del mismo Emperador.


Kike, que además de gran jugador está preparando el torneo de Estalia para el 27 de enero con buenas y grandes ideas para probar, pronto podremos saber más al respecto.



Juanjo, el afortunado premiado con la cesta de Navidad de Estalia este año 2018, Capitan del equipo de Estalia en el GT de Talavera (fue mi capitan el año que pude participar) y por supuesto otro gran jugador.





Ricardo y Antonio, colaboradores del Canal de Youtube DEEP GAMES SPAIN.

Además de poner cara a Fran (Melkor), colaborar de este blog, y me falta gente, mucha y muy buena por citar, tanto entre los que he podido ver estas fiestas por Córdoba como los que me he quedado con las ganas de verlos, pero no por ello no los tengo en mis malvados y corruptos pensamientos xD.

Y nada más por hoy, por si las moscas es la última entrada del año por mi parte...

FELIZ FIN DE AÑO Y BUENA ENTRADA EN EL 2019 A TODOS!!!

Un saludo y hasta la proxima!

PD: Como me han puesto el Ojete hoy!!! xDxDxD

domingo, 23 de diciembre de 2018

Unboxing 40k: La estrella del Glam Rock!


Muy buenas,

Aquí Juan, que ya llegue a mi tierra natal y empece a dejarme los cuartos en Estalia Córdoba, para ir calentando motores para la partida del miércoles de la que ya comente listas en la última entrada.

Hoy vengo a mostrar mi última adquisición y mi opinión sobre la misma en este triste intento de Unboxing.

Y como no podía ser de otra manera, tengo en mi poder a la estrella del rock...


Pues nada, vamos con unas cuantas fotos de la caja y su interior, pues todos conocéis que trae una miniatura con escala actual de los marines, comparable a los Primaris, basada en el diseño de la miniatura de Jes Goodwin de 1991 y que podéis ver más detalles en la web de GW.





La presentación, aunque no llega al nivel de los Primarcas de Horus Heresy de FW, u otras similares, pero es buena, sobre todo en relación a su precio, que por supuesto no tiene nada que ver con los precios de Forge World.

Por supuesto, trae peana de 32 milímetros, como no puede ser de otra manera para un Marine, Leal o Traidor.

Sobre la miniatura, pues poco que decir, si me la comprado como un loco compulsivo es porque me gusta, me gusta mucho, aunque admito que en mis tiempos de "Heavy" fui más de Power Metal que de Glam Rock, de hecho incluso antes de jugar a 40k tuve en mi poder alguna de estas miniaturas ....


Por poseer un diseño más Heavy Metal, pero bueno, luego ya se pasaron al diseño Gótico actual, sino me equivoco y.., con ese me quede hasta el día de hoy.

También trae un pequeño libro con instrucciones de montaje y reglas...



En diferentes idiomas, aunque son las reglas normales, las que ya conocemos para cualquier Marine Ruidoso con Destructor Sónico, tanto en Data como en coste en puntos.

Y mi primer pensamiento fue negativo, de agravio comparativo con la miniatura del marine espacial 30 aniversario que salio a finales de octava edición.


El cual, aún sin ser nada de otro mundo, poseía un perfil propio de arma y coste para el mismo, que al pasar a octava edición creo que fue adaptado en el Index, pero sin embargo, no continuo en el Codex Marines Espaciales.

Y viendo que en territorio nacional, las reglas Index tienden a caer en el olvido, pues hizo cambiar mi forma de pensar, para acabar contento con este nuevo Aspirante a Campeón con Destructor Sónico para mis escuadras de Marines Ruidosos, pues no hay mal que por bien no venga! y además ya con la escala actual de marines, por lo que cuando GW se decida a actualizar los Marines Ruidosos, como ha hecho ya con Rubricas y Marines de Plaga, pues seguirá siendo una miniatura usable y compatible con la nueva escala actual.

Y ya para terminar, pues no ha sido el único "Unboxing" del día, pues las alegrías nunca viene solas...


Y aunque en la imagen no se aprecia la escala de la "palmerita", ya os digo que es de proporciones bíblicas y rellena de Trufa y Ferrero, casi na!!!

Un saludo y hasta la próxima, que tras la palmera será desde urgencias por el exceso de colesterol!!! xDxDxD

Feliz Navidad a todos y que los Dioses os den sus bendiciones!