domingo, 31 de enero de 2021

Teoryhammer 40k: La Death Guard es la pera limonera!

Muy buenas,


Aquí el Becario, que tras la salida del Codex DEATH GUARD de 9ª edición, no ha sí su llegada a tiendas, al menos españolas, y tal vez europeas pero no estoy seguro, pues ya jugué una partida y hemos visto 40 mil otras partidas, análisis, estadísticas, etc., durante lo que llevan fuera y ahora vienen para hacerle sombra los DARK ANGELS.


Pues bien, yo voy a dar mi opinión, que no es dogma de fe ni lo pretende, sino que es una opinión más como otra cualquiera.


Y es que GW es como Poti-Poti de la aldea de los Aurones, que los más vintage del lugar recordarán, pues si una cosa no se vende, GW hace sus rayos mágicos, cambia de edición y ZAS! los convierte en la Pera!! y todos a comprar!

A estas alturas todos sabéis a quienes estoy nombrando, a los Exterminadores DEATHSHROUD, que si en 8ª los llevaba a un torneo en lista todos me miraban mal y si ahora no los llevas, pues lo mismo, y es que han pegado un subidón importante, y bien valen esos 50 puntos/mini.


Pero salvo que se me escape algo, pues no tengo el Codex físico y mirar en la pantalla del móvil me he muy molesto, al final en tema de resistencia en mesa son "mejores" los Brightlords, durísima afirmación la mía haciendo de abogado de pobres de los Deathshroud toda 8ª para ahora hacerlo con los Brightlords en 9ª.


Voy a soltar mi razonamiento, y es que ambos poseen la misma R, H y Salvación, el mismo -1 al daño por Asquerosamente Resistentes, pero …, pero los Brithglords valen 40 puntos/mini mientras los Deathshroud valen 50 y el tamaño de la unidad es 5-10 a 3-6, por lo que a misma cantidad de puntos invertidos, pongamos 200 puntos, vamos a tener 15 heridas en 5 minis Brightlords a 12 heridas en 4 minis, y si vamos a 300 puntos tenemos 7 Brightlords con un pool de 21 heridas y 20 puntos para equipo a 6 Deathshroud con un pool de 18 heridas, que sí, que si te llegan los Deathshroud al combate te hacen un traje a medida, además de su regla escolta, y eso los convierte en un MUST, no lo voy a discutir, a mí, que tengo 6 Deathshroud desde 8ª me viene de perlas! Pero no por ello tal vez alguien con un aztuto plan no pueda hacer hueco en sus listas a unos Brightlords, todo es pensar y probar.


Los Drones creo que ha pasado algo similar, pues raro es el que no tiene o tuvo alguno Easy to Build y ahora ese modelo, sin ser pésimo, pero vemos que el del Rodillo pues …, como llegue al combate puede hacer un buen destrozo, pasando a ser la elección principal de equipo, pero y sino lo queremos para que llegue al combate, o al menos no por si solo, y si queremos otra cosa, pues el Dron es de las unidades más móviles que posee la DEATH GUARD por si misma, con sopas es otra historia.


Uno o dos Drones con rodillo, si no llegan al combate y los hemos adelantando mucho en turno 1 pueden ser las dos primeras bajas de nuestro ejercito, o no, y si nos matan un Dron con rodillo antes de que pegue pues esperemos que el sacrificio no haya sido en vano, y que sea por algún plan de sacrifico a este para comerme yo a tu reina, o algo así, porque sino son 135 puntos a la basura.

Y ahí es donde vuelven a tener un hueco los Drones Easy to Build, pero aquí en mi opinión personal, por 5 puntos menos y mismo perfil, aunque no equipo, me gustan más los Greater Drones de FW, porque esas 4" extra me dan el perfil de movimiento más alto de toda la DEATH GUARD, sin contar las AERONAVES de FW, pero claro está, la mejor opción son los Drones con Rodillo, dejando al resto por detrás.


También pasa algo similar con las Compañías de Plaga y Mortarion, vale, algunas se ven claramente mejor y más fácil de usar que otras, THE FERRYMEN a entrado fuerte y con Mortarion más aún, pues ya viene con el aura a 9" e ira hacia el frente desde el principio, pero eso no significa que las demás sean malas o que no se puedan combinar varias PATRULLAS de diferentes Compañías de Plaga.

Porque si decido sacar una unidad de 3 Ascocarros casi al 100% querré que sean POXMONGER y que un personaje pastor lleve la reliquia que les da 4++, así ese pool de 27 heridas debería ser más rentable, pero gastar un Destacamento OUTRIDER o BATALLÓN en ello lo veo excesivo, así que con una Patrulla debería darnos.


En resumen, tras todo el rollo de antes, es que sí! GW sabe como hacer destacar y darnos opciones viables muy claras para marcar el camino de nuestras siguientes compras, y si esas opciones las jugamos al máximo permitido o casi, mejor nos debería funcionar en mesa.

Pero el Codex DEATH GUARD, para ser un Codex mono capítulo, viene muy a mi gusto, es decir, con muchas opciones, no solo las obvias y lo demás basura injugable como otras ediciones, y si ya lo mezclamos con otros Codex del CAOS y/o FW aumentan nuestras opciones, por lo que no os quedéis en lo obvio y tratar de exprimir y buscar esos otros caminos, tal vez más oscuros y difíciles, que la sencilla línea recta, pero al final es más gratificante.

Y para cerrar, os dejo la canción del principio de LOS AURONES, que los nostálgico no solo le va a funcionar a Netflix xD


Un saludo y hasta la próxima!










 

domingo, 24 de enero de 2021

Fotoinforme 40k: Menuda gatastrofe!

 


Muy buenas,


Aquí el Becario para narrar lo acontecido ayer tarde entre David, mi anfitrión, pues jugamos en la mesa de su casa y se porto como un señor ofreciéndome birras, patatas y chuches xD, que más se puede pedir a la vida!!! 


Las listas ya las visteis en la anterior entrada (link), y la misión que nos toco al azar fue:


Lo cual, con tantos objetivos repartidos por la mesa me descuadraba un poco un aztuto plan que traía de casa, pero bueno, adaptarse o morir. gane la tirada y decidí ir de Defensor, eligiendo borde y empezando a colocar unidades, y después gané la tirada de Iniciativa, por lo que iba yo primero, tras las últimas faqs no se elige.

En reserva mediante estratagema deje a los 10 Poxwalkers y mi rival en el Incursor a Drazah y los Íncubos.


Mis despliegue fue más o menos regular, dejando Marines de Plaga en los objetivos de mi zona, con apoyos cerca de termis o engendros, el dron a un flanco y los crawlers también con opciones, el núcleo duro de Deathshroud al centro para ver hacia donde debian desviarse durante la partida.


Él pues …, bueno, en las puntas los cazas, los Talos con Urien a mi izquierda, los Devastadores y el Incursor a mi derecha y nada al centro.

Por lo que empecé a ladear un poco las unidades de Termis buscando llegar al combate lo más "rápido" que la Death Guard puede, mientras el Dron avanzó para hacer puntos por "Luchar en todos los Frentes", pues si bien el Dron de FW no lo veo mejor que el Dron de GW con rodillo, si es más rápido, con movimiento 14" frente a 10".


Los poderes de Miasma y +1 a la R se los tiré a los 5 Deathshroud, para desanimar a mi rival si pensaba dispararles y ambos salieron.

En la fase de disparo me cancelo con Agentes de Vect la estrata sobre un Crawler, pues iba buscando su Incursor, el cual aún sin estratagema fue reducido a chatarra con los dos primeros disparos de cañón de entropía, aunque no murió ningún Incubo.

Con el otro Crawler pues los cañones a los Talos sin hacer nada  y el mortero a 5 Guerreros de la Cábala en un objetivo sin hacer tampoco mucho, el Dron si hizo un poco más con su arma de asalto de impactos automáticos y mate a los 5 Cabalitas, aunque quedaban 5 Atormentados en ese objetivo.

Y fin, ya no maté más hasta turno 3 creo, recordar.


En su turno pues un Crawler fuera mediante las armas de disrupción de los Talos, pues esas mortales ya no tenemos con que defendernos.

Drazah y los Íncubos fueron a por el Dron, junto a los Atormentados, pero con la estratagema de la Cía. de Plaga "INEXORABLES" les metía +2" a la distancia de carga y ambas unidades fallaron sus cargas, así que se quedaron solos los Atormentados contra el Dron.



Como dije, en mi Turno 2, tuve una mano mala no, peor, para cortármela y aunque mejoraba a ratos, al final de la partida no hubo discusión alguna sobre quien tuvo peor mano durante la partida en líneas generales.

Los dos chequeos psíquicos los falle con un resultado de 3 en ambos, pero gaste un CP y repetí uno para dar +6" al aura de Contagio de mi Lord of Contagion, lo cual entre turno, reglas especiales y poder psíquico llegaba a 12".

En mi fase de disparo pues no exagero cuando os digo que tiraba 7 dados o así a 3+ para impactar y fallaba 6, eso me paso mas de una vez durante la partida, por lo que creo que maté algunos Íncubos con el Crawler y poco más.


En la fase de carga, falle la carga de los Termis DeathShroud, gasté un CP en re-roll la tirada y nada, que no tenían prisa por combatir.

Aún así tire al combate a los 5 Brightlords más cercanos contra 3 Talos y ya está, los cuales no hicieron nada a los Ingenios de los Drukharis pero tampoco sufrieron muchas bajas, la DEATH GUARD viene dura.

El Dron entre disparos y combate no consiguió matar a los 5 Atormentados, y eso que ahora tengo HA y HP 3+, puedo disparar en combate por ser vehículo con -1 al impactar, aunque una de sus armas es de impactos automáticos y demás, pero entre lo que yo fallaba y él salvaba pues .., sus Atormentados fueron sus unidades más resistentes con diferencia de la partida, creo que siempre salvo algo con la 6+++ del Poder del Dolor, menos mal que sus Talos, Urien o Drazah no siguieron el ejemplo de los Atormentados.


Llegaba su Turno 2, y los Devastadores, ahora sí, fueron a por mis Deathshroud a disparos, los Talos acabaron con el otro Crawler, Drazah y el Incubo que quedaba llegaban al combate con mi Dron, que aguanto el combate como un campeón con dos heridas en la reserva y como no degrada pues ..., como si nada.

Los Atormentados, se fueron mediante estratagema y salieron por otro lado de la mesa para seguir desplegando Disruptores.





Como digo, disparo con ambos Devastadores a mis Termis y le coló 5 heridas, fui a tirar la salvación invulnerable y fallé las 5, así, sin despeinarme, y como estaba a 6" del "medico" con corona, pues tiraba la 6+++, pero dije: "que no puedo seguir fallando tiradas, sujétame el cubata!" y no salve nada, menos mal que el -1 al daño y las 3 heridas de cada Termi solo se traducía en una baja y dos heridas para otro.

Los cazas abatían a otro más y los 6 Talos se lanzaban al combate, pero los Termis vienen duros y aguantaron la embestida, mi Lord of Contagion también sufrió daño, pero también aguanto, pero a la hora de devolver solo los Termis de la Guadaña hacían algo a los Talos, pero no recuerdo si conseguí matar a 1 solamente, vamos tampoco tanto.


Llegábamos a mi Turno 3, yo no me rendí por mucho que mi mano hubiera abandonado la partida para sujetar la cerveza, además, iba aguantando el chaparrón y controlando mesa, por lo que mi Termis Brightlords fueron disparos a por unos Atormentados que disputaban uno de los objetivos centrales a mis Marines de Plaga, mientras se quedaban cerca para ayudar en combate a los Death contra los Talos, los otros Termis más de los mismo pero en dirección entre Talos y Urien, que el Hemunculo se había quedado un poco aislado y parecía presa fácil.

El Dron abandono el combate para meterse en su objetivo, y a ver si así Drazah en vez de avanzar retrocedía.


Y sacaba a los 10 Poxwalkers a 9" de su otro objetivo con 5 guerreros de la cabala muy solitos para hacerles compañia.

En disparo no recuerdo si hice algo, pero creo que matar alguna mini suelta y poco más.

En asalto los Poxwalkers se metían en el objetivo al llegar la carga contra los Cabalitas, por lo que los Termis cargaban a Urien abandonando uno de los Objetivos centrales y los otros Brigthlords a ayudar a los Death junto con el Hechicero y el Medico.


Pues bien, creo que hice bajas pero no mate a ninguna unidad, pero al menos mis marines de plaga ya superaban en numero a los atormentados en el objetivo central, y como ambas unidades poseen OS pues objetivo para mí en la fase de mando de mi rival.


En su turno, uso a Drazah para colocar el Disruptor central que le quedaba por colocar, pues a falta de otras unidades libres en el centro de la mesa.

Los atormentados mediante su estratagema abandonaban el centro para salir por detrás de mí otra vez con 5 miniaturas en la unidad.

Sus Cabalitas terminaban de morir en combate contra los Poxwalkers, mi Dron caía ante su Arconte en combate. Urien caía contra mis Termis Brightlords y los Talos poco a poco iban también muriendo, por lo que al final de ronda conseguí matar mas que él y 3 puntos para mí.







En mi turno 4 lo Engendros, que estaban a la espera buscaron a Drazah y le enseñaron lo que es bueno, los Termis que mataron a Urien, al ser los más avanzados fueron a desplegar los Disruptores que me quedaban en su zona de despliegue, pues los Poxwalkers no pueden hacerlo, los Talos iban muriendo a su ritmo y yo aguantaba de manera que poco a poco y lentamente, al estilo DEATH GUARD, la pelota caía sobre mi tejado y tomaba el control del centro de la mesa.

A sus cazas y devastadores ya los ignoraba y mis Marines de Plaga de mi zona se limitaban a intentar diezmar un poco y mantener a ralla a los Atormentados para que no me disputasen mis objetivos.




Su turnos 4 fue poco más que disparos con sus naves y barcos e intentar arañar puntos y negarme a mí alguno.

Por lo que el turno 5, como iba siendo tarde, fue poco más que Teoryhammer de puntos rápido y fin de partida.


75 a 50 para mí (85 con pintura)

Como primera toma de contacto con la DEATH GUARD quedé muy contento, pues gracias a esa resistencia sin necesidad de tiradas pude aguantar y hacer algo, porque vaya manita tuve, me queda mucho sobre todo en tema de Estratagemas, misiones propias y combinaciones por estudiar y probar.

El codex en general viene muy bien, se puede jugar muy bien solo con casi todo, sean luego más o menos optimo, pero como no me considero competitivo y eso, pues este Codex es lo que le pedía a GW y deseando estoy ver el HERETIC ASTARTES y MIL HIJOS, porque si siguen por este camino, mis Dieses a GW!

Me queda mucho que estudiar, consultar y probar, entre otras cosas a Mortarion, pero ya tendré tiempo.

Es cierto que contra Heridas Mortales la Death Guard se ha vuelto mucho más vulnerable pero no podía ser todo perfecto.

Por otro lado, la lista de mi oponente me venía bien, pues su saturación de armas de Fuerza 5 Daño 2, al bajarlas a daño 1 me favorecía, ya veremos contra armas de Daño 3 o superior como vamos, de ahí que acabé ignorando a sus Devastadores y Cazas sin pasarme demasiada factura.

Por lo demás un tarde genial, y David, el anfitrión pues todo un marques en su casa, que se preocupo por que no me faltara de nada, ni siquiera una victoria xP.

Y nada más por hoy, un saludo y hasta la próxima!






martes, 19 de enero de 2021

Pre-Fotoinforme 40k: Terminator Dark Future!

 


Muy buenas,

Aquí el Becario, que, sino se tuerce la cosa, este sábado tarde estrenare el codex DEATH GUARD de 9ª edición, por lo que como los puntos ya están en la APP de 40k de GW y a falta de que me llegue el Codex, pero tras ver ya cositas a través de los diferentes canales de Yotube (Link1, Link2, Link3) por poner algunos pero hay muchos más.

Mi lista es la siguiente, espero haberla hecho bien, aunque no sea muy dura:

 ++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Death Guard) [99 PL, 8CP, 2,000pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

Detachment Command Cost

Gift of Decay (-1 CP)
Plague Chosen (- 1 CP)
Grandfatherly Influence (-2 CP)

Plague Company: The Inexorable 

+ HQ +

Lord of Contagion [6 PL, 120pts]: Manreaper, Warlord, Ferric Blight (Contagion)

Malignant Plaguecaster [5 PL, 95pts], Plague Chosen: Arch-Contaminator, Gift of Decay: Putrid Periapt, Contagion Discipline: 1. Miasma of Pestilence, 6. Gift of Plagues.

+ Troops +

Plague Marines [6 PL, 135pts]
. Plague Champion: Boltgun, Plague knife, Power fist
. 2x Plague Marine w/ boltgun: 2x Blight Grenades, 2x Boltgun, 2x Krak Grenades, 2x Plague knife
. Plague Marine w/ melee weapons: Flail of Corruption
. Plague Marine w/ special weapon: Blight launcher

Plague Marines [6 PL, 135pts]
. Plague Champion: Boltgun, Plague knife, Power fist
. 2x Plague Marine w/ boltgun: 2x Blight Grenades, 2x Boltgun, 2x Krak Grenades, 2x Plague knife
. Plague Marine w/ melee weapons: Great plague cleaver
. Plague Marine w/ special weapon: Blight launcher

Plague Marines [6 PL, 143pts]
. Plague Champion: Plague knife, Plasma gun, Power fist
. 2x Plague Marine w/ boltgun: 2x Blight Grenades, 2x Boltgun, 2x Krak Grenades, 2x Plague knife
. Plague Marine w/ melee weapons: Mace of Contagion and bubotic axe
. Plague Marine w/ special weapon: Blight launcher

Poxwalkers [3 PL, 50pts]
. 10x Poxwalker: 10x Improvised weapon

+ Elites +

Blightlord Terminators [11 PL, 225pts]
. Blightlord Champion: Bubotic Axe, Combi-fusion
. Blightlord Terminator: Flail of Corruption
. Blightlord Terminator: Blight launcher, Bubotic Axe
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-flamer
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-plasma

Blightlord Terminators [11 PL, 205pts]
. Blightlord Champion: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Flail of Corruption
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter

Deathshroud Terminators [14 PL, 250pts]
. Deathshroud Champion: Plaguespurt gauntlets
. 4x Deathshroud Terminator: 4x Manreaper, 4x Plaguespurt gauntlets

Plague Surgeon [4 PL, 75pts]: Fugaris' Helm

+ Fast Attack +

Chaos Spawn [4 PL, 92pts]: Chaos Spawn, Chaos Spawn, Chaos Spawn, Chaos Spawn (Grandfatherly Influence)

Death Guard Greater Blight Drone [7 PL, 125pts]

+ Heavy Support +

Plagueburst Crawler [8 PL, 175pts]: 2x Entropy cannon, Rothail volley gun

Plagueburst Crawler [8 PL, 175pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger

++ Total: [99 PL, 12CP, 2,000pts] ++


Los Termis se suponen que son algunos de los grandes ganadores, junto con Mortarion del que todo el mundo habla, y yo tenía ganas de poner en mesa casi todos los que tengo, así que se han juntado el hambre con las ganas de comer, a ver que tal.

Además, pues le quito el polvo a uno de mis Drones de FW, que llevan sin ver la luz del sol mucho tiempo.



Mi rival, David, sacará su lista de Drukharis:

++ Patrol Detachment 0CP (Aeldari - Drukhari) [45 PL, 12CP, 845pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

Detachment Command Cost

Obsession: Kabal of the Black Heart

+ HQ +

Archon [4 PL, 75pts]: Blast Pistol, Huskblade, Labyrinthine Cunning, Warlord, Writ of the Living Muse

+ Troops +

Kabalite Warriors [3 PL, 40pts]
. 4x Kabalite Warrior: 4x Splinter Rifle
. Sybarite: Splinter Rifle

Kabalite Warriors [3 PL, 40pts]
. 4x Kabalite Warrior: 4x Splinter Rifle
. Sybarite: Splinter Rifle

Kabalite Warriors [3 PL, 40pts]
. 4x Kabalite Warrior: 4x Splinter Rifle
. Sybarite: Splinter Rifle

+ Heavy Support +

Ravager [8 PL, 155pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon

Ravager [8 PL, 155pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon

+ Flyer +

Razorwing Jetfighter [8 PL, 170pts]: Twin splinter rifle
. 2 Disintegrator Cannons: 2x Disintegrator cannon

Razorwing Jetfighter [8 PL, 170pts]: Twin splinter rifle
. 2 Disintegrator Cannons: 2x Disintegrator cannon

++ Patrol Detachment -2CP (Aeldari - Drukhari) [44 PL, 2CP, 810pts] ++

+ Configuration +

Detachment Command Cost [-2CP]

Obsession: Prophets of Flesh

Raiding Force [4CP]

+ HQ +

Urien Rakarth [5 PL, 100pts]

+ Troops +

Wracks [3 PL, 50pts]
. Acothyst: Haemonculus tools
. Wrack with special weapon (up to 1 for 5 models): Liquifier Gun
. 3x Wracks: 3x Haemonculus Tools

+ Heavy Support +

Talos [18 PL, 330pts]
. Talos: Macro-Scalpel, Macro-Scalpel
. . Two Haywire Blasters
. Talos: Macro-Scalpel, Macro-Scalpel
. . Two Haywire Blasters
. Talos: Macro-Scalpel, Macro-Scalpel
. . Two Haywire Blasters

Talos [18 PL, 330pts]
. Talos: Macro-Scalpel, Macro-Scalpel
. . Two Haywire Blasters
. Talos: Macro-Scalpel, Macro-Scalpel
. . Two Haywire Blasters
. Talos: Macro-Scalpel, Macro-Scalpel
. . Two Haywire Blasters

++ Patrol Detachment -2CP (Aeldari - Drukhari) [18 PL, -2CP, 345pts] ++

+ Configuration +

Detachment Command Cost [-2CP]

Obsession: Prophets of Flesh

+ HQ +

Drazhar [6 PL, 135pts]

+ Troops +

Wracks [3 PL, 40pts]
. Acothyst: Haemonculus tools
. 4x Wracks: 4x Haemonculus Tools

+ Elites +

Incubi [4 PL, 80pts]
. 4x Incubi: 4x Klaive
. Klaivex: Demiklaives

+ Dedicated Transport +

Raider [5 PL, 90pts]: Disintegrator cannon

++ Total: [107 PL, 12CP, 2,000pts] ++


David ha jugado esta tarde esa misma lista contra Custodes, os dejo unas fotitos de la partida, por lo que viene más rodado que yo a la partida, además de que voy amigable y no llevo a Morty, pero a ver que tal se da la cosa y si la DEATH GUARD viene tan fuerte como dicen.









Y eso es todo por hoy, un saludo y hasta la próxima!









sábado, 16 de enero de 2021

Artículo 40k: The APP

 


Muy buenas,

Mientras estamos con la fiebre de las novedades DEATH GUARD, las cuales ya tengo pedidas a falta de que me lleguen, y los males caen unos tras otros sobre nosotros (Covid, Filomena, y a saber cual será el siguiente), pues me di de alta en la APP de 40k en el modo de pago, aunque ahora están dejando un periodo de gracia y te pasan un pago de 0€, que todo hay que decirlo.


Y como con todo lo que esta pasando he estado muy parado en cuanto a escribir por aquí, pues tras un par de semanas probándola, ya digo en el modo de pago, el gratuito lo instale al poco de salir, voy a contar y mostrar un poco mi experiencia.


Yo la tengo en el móvil junto con un acceso directo a My Warhammer, donde hay que tener cuenta previamente, tanto en el modo gratuito como en el de pago.

Si tienes el modo gratis, al entrar en la APP de WH 40k te da modos de entrar, si estas en el modo de pago, entras del tirón a la siguiente pantalla, ya digo, estas imágenes de a continuación son sobre un Móvil Android, en iPhone tal vez puedan no ser igual.


Dentro, es lo mismo, pero no puedes acceder a los mismos contenidos, claro está, sino no pagaba nadie xD.


Puedes ver todas las FAQs, que tras la actualización del 7 de Enero, el 8 ya estaban todas, incluidos los puntos nuevos, en la APP, Codex y Suplementos de 8ª, Reglas Avanzadas, etc., cosa que en la versión gratuita esta más limitado.



También en la de pago puedes hacerte tus listas de ejercito y salvarlas, consultarlas, etc., y a ahora, las que yo he hecho van bien, por lo visto al principio no era así y daba muchos errores o algo así escuche, no se si sería cierto.



Aún siendo de pago, hay que tener en cuenta los Códigos que vienen con los Codex y Suplementos de 9ª edición, que siguen desbloqueando contenido que no estará disponible ni pagando la APP, que luego nadie se lleve a engaño.


En línea general estoy contento, pero claro, ahora mismo no estoy pagando por ella y no se si llegaré a pagar, pero al menos han conseguido los de GW que me lo piense, además, de que he participado en el sorteo que podéis ver pulsando sobre la siguiente imagen, pues uno nunca tiene suficiente plástico en casa xD.


En fin, espero el sábado que viene poder estrenar el nuevo Codex DEATH GUARD, pues aunque las minis nuevas tardaran en pasar por Chapa y Pintura, las de 8ª edición las tengo todas casi listas y parece ser que sacar a los Termis a pasear en listas puras monocodex va a ser algo común durante un tiempo, veremos a ver cuanto dura la alegría xD.

Eso es todo por hoy, un saludo y hasta la próxima!