miércoles, 29 de enero de 2020

Articulo de Opinión 40k: Un Mago nunca llega tarde!


Muy buenas,

Aquí Juan. para rajar un poco sobre el último libro hasta la fecha del Despertar Psíquico, el Ritual de los Condenados, que como todos sabréis trae como protagonistas a Caballeros Grises, Ángeles Oscuros y Mil Hijos.

Y sobre los Mil Hijos hablaremos, obviamente.


Y es que aunque nos dan las reglas de los Nueve Cultos de Hechiceros para los Destacamentos, por lo que en sopas también nos beneficiamos, y algunas estratagemas genéricas extra para añadir a las del Codex, para mi gusto, se han quedado cortos.

Es decir, tras la subida de coste en puntos de los Príncipes Demonio Alados Mil Hijos y de los Tzaangors a pie, los cuales creo que hubiera sido más razonable subir el coste de las Armas de Tzaangors a +1 punto, que subir a los Tzaangors en sí, pues Tzaangors con pistolas automáticas y espadas sierra no se usan, esperaba que este libro lo usará Games Workshop para meter un poco más en juego a las unidades que tras la salida del Codex se probaron en listas pero al poco fueron descartadas por su difícil o escaso rendimiento, como son los Tzaangors en disco o la Bestia Vortex Mutalith, y creo que no ha sido así.

Vamos a ver un repaso rápido de lo que nos dan...



Como ya he comentado, los Nueve Cultos y las Habilidades que por FAQs ya teníamos, el +1 ataques salvo Cultistas y Tzaangors (lo curioso es que un Rhino si lo gana el ataque o un Engendro), y que los Bolters pueden usar Fuego Rápido a toda la distancia si cumplen ciertos requisitos, vamos, nada nuevo en eso.


Y ya empezamos con los Cultos, pues vemos que un Destacamento Puro Mil Hijos añade la Keyword CULT, sustituyendo CULT por uno de los citados 9 Cultos, pero que ni Arhiman, ni Magnus, ni los Cultistas, ni los Tzaangors ganan dicha Keyword, lo cual es una putada, que sobre todo en los dos personajes, me cuesta entender.

Porque ya no es que no aprendan el hechizo nuevo, total, sino eras psíquico no lo ibas a aprender, y lo mismo con las Reliquias y Rasgos de Señor de la Guerra, pero es que tampoco puedes usar algunas cosas nuevas sobre unidades que no sean del mismo Culto, por lo que, no podremos usarlo sobre nuestros Personajes con nombre propio, ni Cultistas, ni Tzaangors.


El Poder, lo aprendes adicional y gratis, no como los primeros rumores que me llegaron, de que sustituía a Smite, que hubiera sido un gran nerfeo en ese caso.

Pero que todas nuestras unidades Culto conozcan el hechizo, salvo que luego las FAQs cuando lleguen digan lo contrario, solo se puede usar una vez por fase psíquica como cualquier poder que no sea Smite.


Sobre los Cultos, que muchos los conoceréis incluso mejor que yo, y los habréis probada ya, cosa que yo aún no he podido, pues hay varios que a primera vista me llaman mas la atención que otros.

Por supuesto, esos son el Culto de la Magia, Scheaming, Duplicity y Time, más o menos en ese orden. Algunos no estaréis de acuerdo conmigo en ellos, salvo el de la Magia, que es el mas popular.



Sobre todo para sopas, como la de TJ Lanigan, que he extraido de las entradas del LVO de DIES IRAE 40K.


Pues en esta lista, ese Dto Mil Hijos, provoca que los dos Príncipes Demonio puedan aprender un hechizo extra, y con una de las nuevas estratagemas puedan ambos Príncipes llevar Rasgo y Reliquia, mientras al pobre de Arhiman no le cae nada nuevo, cosa que a Kaldor Draigo de los Grises, por poner un ejemplo, no le pasa con las nuevas "chuches" del Despertar Psíquico.

Pero esa lista, aunque al final ha sido la lista Caótica que más lejos ha llegado en LVO, no es auto-play, ni fácil de llevar, y para colmo, son mezcla de Cuatro (4) Codex + Vigilus Arde + Fe y Furia, vamos un sopa poderosa xD.

Pero para una lista Pura Mil Hijos, sin ningún Codex más, y por consiguiente sin Vigilus ni Fe y Furia, llevar hasta dos Príncipes Demonio Alados puede ser, pero tres a mi se me empieza a antojar caro, pues son 585 puntos, vamos casi 600 puntos o dicho de otra manera, casi la tercera parte en puntos de una lista de 2000 puntos.

Y es que el Codex Mil Hijos tiene muchas lagunas que no se han cubierto, pues no nos engañemos, cada vez menos se usan Hellbrutes, Predators, Vindicators y Land Raiders, y ya Demonios de la Forja ni hablemos.


Profanadores y Demonios Despedazadores si se usan un poco más, pero los resultados no suelen ser muy positivos.

En combate tampoco estamos para tirar cohetes,  el disparo, para lo que otros codex pueden poner en mesa o aguantar, también se me antoja flojo para competir, y lo que no hay peros que valgan, que es en lo psíquico, pues no es excesivamente optimo jugar una lista prácticamente de personajes, más que nada porque al final, salvo los Príncipes Demonio y Magnus, el resto de nuestros hechiceros se mueven entre las 4 y 5 heridas, vamos, que caen con facilidad hoy en día.

Y moviéndome en ese campo, el de como jugar Mono Codex Mil Hijos, me planteo ciertas dudas:

¿Será rentable pagar esos 600 puntos por los 3 Príncipes Demonios Alados Mil Hijos?
¿Tal vez sea una alternativa viable jugar los 3 Príncipes sin alas y ahorrarnos cerca de 120 puntos?
¿Como de eficaz puede ser llevar 3 Hechiceros Exterminador con familiares, ya sea de manera adicional a los Príncipes o no?

Pues Arhiman, a pesar de no ganar nada, sigue siendo un gran personaje, y por consiguiente sino un MUST, casi, en nuestras listas, pero los Exalted Sorcerer aún no los termino de ver.

Ahora vamos con las estratagemas ...



Donde he echado en falta una estratagema especifica para cada Culto, pero bueno, esta visto que nunca llueve a gusto de todos.

Aquí, para mi gusto, los grandes beneficiados son los Exterminadores Escarabajo Oculto, pero a pesar de ello, tengo que ver si son rentables esos 33 puntos/miniatura.

Los Rubricas, a pesar de todo, los sigo viendo caros para lo que son, pues al final es 1 herida de servoarmadura, salvo que le peguen con armas de daño 1, donde pueden usar la regla "Todo es Polvo".

Con el Culto del Tiempo podremos recuperar minis, Termis renta más, de las unidades que sufran bajas pero no sean completamente exterminadas.

Con el Culto de la Duplicidad podemos hacer que nuestra Bestia Vortex, que si gana la keyword CULT, se ponga donde más falta nos haga para apoyar a unidades más avanzadas, pues usa su regla especial al inicio de la fase de disparo, pudiendo así dar, por poner algunos ejemplos, +1 a la  Fuerza a una unidad de Termis o de Tzaangors antes de cargar, o lanzado el rayo a 18" contra la unidad enemiga más cercana para causar 1 mortal por cada 4+ que saquemos en los 3 dados que lanzamos, además de así poder luego cargar, aunque sea costa de sacar 9 o más en el asalto, pero ya no tendrá esa Bestia que cruzar la mesa a patas.

Lo cual me hace que me plantee, también porque me mola la mini, si es viable llevar en lista 2 o 3 Bestias Vortex, pues en puntos son 125 por cada mini, que caras no son, y si podremos usar sobre ellas algunas cosillas de los CULTOS, además de acompañar a diferentes unidades por la mesa, como a 5 Engrendros, Termis, etc., no se yo si será viable.

También ganan la Keyword CULT los Ingenios Demoníacos y Vehículos, por lo que también es objeto de estudio, a ver si se puede rascar algo de ahí.

Pero bueno, ya me estoy alargando mucho por hoy, además de que se me hace tarde.

Por lo que esto es todo por hoy.

Un saludo y hasta la próxima!

sábado, 25 de enero de 2020

Teoryhammer 40k: Los "Perfectos" Maestros Liendre!



Muy buenas,

Aquí Juan, que tras los anuncios de Games Worshop de su próximas novedades en el evento de LVO, volvernos a teorizar un poco.

Esta vez y tras darle muchas vueltas a la cabeza vamos a darle un vistazo a una de las Legiones que ha quedado más en segundo, o tercer plano, tras el libro de Fe y Furia, y no es otra que la que buscaba la perfección, los HIJOS DEL EMPERADOR! (y sí! con ese nombre son Traidores y no Leales xD).


Y es que lo hablaba hará ya unas semanas con Manuel, de REDFOX, de como explotar a esta Legión tras el Fe y Furia y la verdad es que aunque han ganado cosas, como todas las Legiones tras el citado suplemento, pero en mi opinión han quedado un poco en tierra de nadie, es decir, han ganado cosas para disparar más y mejor, sobre todo con su unidad más emblemática, los Marines Ruidosos, y han ganado para Combatir, pero han querido ser tan "Perfectos" ellos, que se han quedado de Maestro Liendres, que de todo saben y de nada entiende, hasta su Rasgo de Legión lo veo un poco así.


No se si era esa la intención de GW, pero si lo era, lo han clavado xD. Significa esto que son malos, pues aquí mi respuesta es NO! PERO ..., pues todo lo bueno del Codex Heretic Astartes, salvo lo que dependa de Marcas que no sean la de Slaanesh lo pueden seguir usando, entre otras cosas la estratagema de disparo por excelencia del Codex ...


Pero pierden algunas tan interesantes como el acceso a Miasma de Pestilencia, el Puño Demonio de Nurgle, etc.

Y luego, pues que algunas de las cosas del Codex dependen de que la Unidad sea Marca SLAANESH únicamente, por lo que al ser de otras Legiones, como la Alpha o Night Lords, pueden llegar a usar la estratagema, el Arma Demonio RAPACIUS TALON, etc., provocando que no sea tan necesario incluir ningún destacamento HIJOS DEL EMPERADOR para acceder a esas herramientas.

Pero basta ya de decir los CONTRA, vamos a ver que posibilidades nos ofrece jugar HIJOS DEL EMPERADOR puros, o con Sopa de DEMONIOS DE SLAANESH; el resto de Sopas al final hacen que te sobren los Hijos del Emperador de la lista xD.


Y es que, al igual que pasa con las cosas del Codex pasa con los Destacamentos de Vigilus Arde, que los Hijos del Emperador poseen acceso a ellos.

Y como esto es TEORÍA pura y dura, pues mi apuesta va por no cometer el mismo error que FULGRIM, y querer abarcar todo en una lista, vaya a ser que los puntos no den y paguemos por ello.

Así que apostaría por centrar la lista o en disparo, más algo de contra-carga con algunos personajes pegones o unidades, o combate, con algo de disparo barato de apoyo, pero centrarnos y a recordad que aunque nos gusten mucho, nada nos obliga a incluir Ruidosos en nuestras listas si vemos que no nos aportan lo que queremos o necesitamos.


Vamos con el caso 1: Centrarnos en Disparar! Aquí la cosa es obvia, Arrasadores y Havocs con, o sin, el destacamento DEVASTATION BATTERY, apoyados, o no, de Ruidosos y personajes de Contra-carga como Príncipes Demonios o Señores del Caos, un estilo de juego que le va mejor a los actuales SPACE MARINE, pero bueno.

Y que tenemos aquí, pues me gusta mucho la reliquia de los Apóstol Hijos del Emperador para este tipo de lista ...


Pues recordad que el Cántico va al principio de Ronda, que no de turno, y esta activo hasta el principio de la siguiente Ronda, por lo que aunque vayamos en segundo lugar, podemos tirar esta reliquia y repetir para herir a todos los disparos de unidades a 6" del Apóstol, y si nos asaltan también para herir en combate.

Eso junto con la estratagema del Dto para disparar al final de la fase de movimiento del rival si vamos segundos, la de disparar dos veces de Heretic Astartes Slaanesh en nuestra fase de disparo, Veteranos de la Guerra Eterna que da ese +1 al herir, a que cada Ruidoso muerto dispara antes de ser retirado de la mesa de juego, en fin, que sobre todo con armas de distancias largas, 36" o más, se le puede sacar jugo desde la primera Ronda, con Arrasadores o Chainreaper Cannon vamos a tener que mover primero casi siempre para sacar beneficio por esos 24" de alcance, a menos que nuestro rival se ponga a tiro desde el turno 1, lo cual nos ahorra trabajo xD.

En esta lista, tampoco veo mal incluir Ruidosos, pese a que su coste nos reducirá puntos para otras cosas, pero su armamento sónico junto con Auras y su estratagema, pueden ser interesantes hoy en día para echar abajo miniaturas de 2 heridas por saturación, como los Primaris.

Como no tenemos acceso a Miasma de Pestilencia, poderes como la 5+ de NHD de los Heretic Astartes de Slaanesh nos pueden resultar beneficiosos, o el +1 a la INV en aura del Maestro de la Posesión a los DEMONIOS HIJOS DEL EMPERADOR, o Canticos como el -1 para impactar contra armas de disparo a una unidad o el aura de 5+ INV a todo lo que no la tenga, como los Havocs o Ruidosos.

Luego como contra-carga, pues en lo de Personajes más o menos sabemos cuales y con que reliquias, y como pasa con todo lo que tiene que ver con Fe y Furia, vamos a necesitar de muchos Command Points, que eso se traducen en 2 o 3 batallones, si los puntos nos dan, con lo que 4 o más Personajes deben de ir en nuestras listas, donde para mi gusto, destaco este Rasgo de Señor de la Guerra de los HIJOS DEL EMPERADOR, o sino otro de los Genéricos del Codex, etc., pero al no disponer de manera para incluir más rasgos de SdG, a parte de los que se consiguen por FIELD COMMANDER en los Dtos Vigilus, pues debemos elegir sabiamente.


Para contra-carga, o incluso carga, y así intentar suplir un poco la carencia de opciones de armas de combate en los Ruidosos, si los incluimos en nuestra lista, tenemos la siguiente estratagema, que aunque no se pueden combinar con Veteranos, pero cada 6 al herir hace que nuestros ataques pasen de no tener Fp a ser Fp -3, y como los Ruidosos poseen de base 2 ataques más 1 cuando cargan o son cargados, pues mal no les va a venir contra ciertos rivales, sobre todo si son de R4.


Y si a nuestros Havocs los queremos proteger por si no vamos primeros, ademas de lo ya citado, siempre tenemos el Rhino, la Corona, que bajo a 80 puntos y ademas de la INV ayuda a nuestros Psíquicos a manifestar poderes o, incluso, podemos irnos a FW y para soltar en turno 2 a 2 unidades de Havocs tenemos por 115 puntos y garantizar que llegan, aunque en turno 2, y disparan.


Ademas de que la Dreadclaw no es inmóvil, por lo que luego mueve, asalta e incluso disparar como cualquier hijo de vecino, por lo que por unos cuantos puntos más, unos 50 o así, es una opción a sopesar a cambio del Rhino.

Ahora vamos con el Caso 2: Vamos al Combate! Aquí tenemos varios Destacamentos a probar, el de la HOST RAPTORIAL con Señores del Caos y Hechiceros con retros y Warp Talons, la SOULFORGED PACK con 3 Lords Discordantes o incluso, si somos más osados, la DAEMONKIN RITUALISTS con la bomba de Poseídos.

Aquí esta claro que nos da cada cosa y que apoyos tenemos, además de lo ya conocido por todos, donde estratagemas como ...




 Pueden resultar nos útiles, bien en personajes o bien en unidades, para sumar a las estratagemas y rasgos de Legión de los Destacamentos Vigilus ya citados, ademas, como en los 3 destacamentos incluiremos HERETIC ASTARTES DEMONIOS, el combar con el "Espejo" de SLAANESH, para intentar evitar que se retiren del combate nuestros rivales, y su Foco para poder Avanzar y Asaltar nos puede ser más o menos interesante, sobre todo en el SOULFORGED PACK y DAEMONKIN RITUALISTS.

En reliquias tengo varias para probar que me gustan para diferentes ocasiones y situaciones como son ...



Como ya he dicho, ademas de las Cuchillas Demonio y otras ya bien conocidas por todos.

En este tipo de listas, por ejemplo, tal vez los Ruidosos bien equipados sean un coste en puntos muy elevado para lo que queremos, y nos sea más interesante estudiar el meter solo 3x 5 CSM o 3x 10 Cultistas como peajes a los Batallones para emplear esos puntos que nos ahorramos en otras cosas.

El problema puede estar en los Command Points y las Estratagemas, pues como nos gastemos los CPs en disparar, nos pueden faltar luego para combatir, y viceversa, por eso mejor centrarse que querer abarcar todo, como considero que les pasa a los Hijos de Fulgrim y su "Perfecta" Legión.


Y eso es todo por hoy, como los veis vosotros¿? les daríais una oportunidad¿? o para que, teniendo el camino más fácil con la Legión Alpha u otras Legiones, y si se la dais, como lo haríais¿?

Espero vuestras opiniones, a ver si entre todos hacemos un "BrainStorming" y sale algo interesante.

Un saludo y hasta la próxima!.


viernes, 24 de enero de 2020

News 40k: A quien Moe-druga, Moe le ayuda!


Muy buenos dias,

Vamos rápido a ver que nos va a traer Games Workshop desde el Las Vegas Open (LVO), que se celebra este fin de semana ...

https://www.warhammer-community.com/2020/01/24/from-aelves-to-zoats-previews-from-lvogw-homepage-post-1fw-homepage-post-1/


El año pasado, si recordáis nos trajo algunas imágenes de los Heretic Astartes de la caja de Shadowspear, vamos ahora a ver lo de este 2020.


Aunque este año el CAOS ha quedado sólo a una banda de Underworlds, no así el AdMech.


Y nos dan a conocer el libro que ampliará reglas para Demonios y Chaos Knights, aunque veremos a ver que les dan, porque los Demonios necesitan un buen repaso.

Y eso es todo a estas horas.

Un saludo.

martes, 21 de enero de 2020

Fotoinforme 40k: Be or not to be!


Muy buenas,

Aquí Juan, que tras el anuncio del I Torneo de Kill Team del lunes, volvemos al 40k, donde solo hay guerra.

Y es que como os contaba en la Pre-Partida, ayer me vi las caras contra Alvaro y sus Puños Carmesí en PORTAL JUEGOS.


En un día de muchos estrenos, entre otros el tapete de juego de TuTapete de que tuve la suerte de que me tocase en el Sorteo de DIES IRAE 40k.


También estrenaba las misiones de Vórtice de Guerra del Chapter 19, la cual nos salio ...


Mi rival decidió que yo desplegara y fuera primero, y no me robo la iniciativa, por lo que el despliegue, en los bordes largos de la mesa, el número 2 del reglamento creo que es, fue tal que así ...





Traíamos los mazos ya hechos de casa para ahorrar tiempo, yo llevaba 20 cartas en mi mazo y mi oponente creo que 22, o así.

Tiramos las Letanías y demás con el Apóstol y Capellán, y me lance a saco con los Poseídos haciendo una conga para dejar al menos uno a 6" del Apóstol Oscuro.



Por el centro escondí lo que pude al segundo Príncipe Demonio con la Araña, y los Cultistas por los flancos ocupaban posiciones y objetivos, pues debajo de la Plataforma de Aterrizaje estaba el Sexto Objetivo.

En la fase psíquica pues Warp Time para los Poseídos, Diabolic Strenght y NHD 5+ de Slaanesh para el Príncipe Demonio con la espada, el Malefic Lord tiró el +1 a la Invulnerable de los Poseídos y Arrasadores a 6" y el repetir los 1s para Impactar y Herir para las mismas unidades, por lo que saque todos menos Prescience, que no recuerdo si me lo disperso o lo falle.

En la fase de disparo, pocos disparos, tan solo destacar que los Arrasadores llegaban in extremis a los 3 francotiradores primaris y de una salva me los lleve al otro barrio, consiguiendo primera sangre.


En la fase de Carga, asalté con los Poseídos a los 5 Primaris del flanco izquierdo, forzando más aún la conga, por lo que solo llegaron 5 al combate, realmente no quería que llegasen más, solo los justos para hacer daño y dejar uno o dos primaris para atraparlos, pero falle en mis cálculos, y por auras, repetir, sacar 3 ataques en el 1d3 de los Poseídos y el rasgo del Destacamento de Vigilus cause justo las 10 heridas, ni una más ni una menos, para acabar con los 5 primaris, dejando al descubierto a mis Poseídos para el turno 1 de mi rival.



Aún así, puntuaba bastante bien en turno 1 y me ponía por delante en el marcador.

Llegaba su turno 1, movía poco o casi nada, salvo el Dread y algunos tácticos achaparrados, el resto bastante estático para disparar, mientras Kantor y los 9 Veteranos caian en su Capsula por mi retaguardia, pues realmente me olvide de que me traía una capsula, sino hubiera hecho congas con los cultistas para obligar a tirarla delante mía.




En su fase psíquica no hizo nada de mención, creo, pero en la de disparo, fusilo a mis Poseídos, los cuales, a pesar del -1 para impactar del Apostol Oscuro cayeron 10 bajo el fuego concentrado de casi todo su ejercito.

De mis Arrasadores cayo 1 y medio por los Hellblaster sobrecargados, murieron también 5 CSM y algún cultista, además de mi Apóstol Oscuro por el disparo de su Capitán en Phobos, el cual destaco durante la partida como un francotirador letal.


Con su Dread asalto a los Poseídos, junto con 5 tácticos, los cuales me sirvieron para romper el asalto y matarlos, además de arañar 3 heridas al Dread antes de que ellos también me pegarán, algo es algo.


Empezaba mi turno 2, yo controlaba más objetivos, y presionaba arriba, por lo que el Príncipe Demonio con las Zarpas Demonio fue a por su Dread acompañado del Gran Poseído.

Esta ronda, el Apóstol le canto a los Arrasadores, aunque fallé la tirada, por lo que los cuales se retiraron un poco para conseguir linea de visión sobre los Veteranos de la retaguardia.

El príncipe Demonios con espada fue también a por los recién llegados en la retaguardia, mientras la Araña ganaba terreno en el frente derecho.



Llegaba el Señor del Caos de la Host Raptorial con los Espolones, los cuales por culpa de las auras de sus primaris de no poder caer a 12" de ellos, se fueron al flanco izquierdo para acabar con los Bolters Pesados, aunque a los que quería dar candela eran a los Hellblasters.

Con eso, llegábamos a la fase psíquica, donde volvía a ciclar al Príncipe Demonio con la espada, mi rival me dispersaba Wapt Time sobre el Gran Poseído y ademas le causaba 2 mortales a mi otro Príncipe y poco más, Prescience volvió a no salir.


En los Asaltos, el Príncipe cargo al Dread, el SdC retro y los Espolones a los Bolters Pesados, la Araña a los 3 tácticos más cercanos, aunque aquí me salio un asalto muy justo y no pude "acercar" lo más posible la Araña a los Hellblasters para trabarse con ellos al Consolidar, lastima.



En disparos los Arrasadores habían acabado con 7 Veteranos y causado 3 heridas a la capsula, las tiradas contra la capsula para determinar Fuerza y eso fueron flojas, por lo que el Príncipe con la espada asalto a los 3 Veteranos que quedaban, pero una malas tiradas solo provocaron una baja de tres posibles, menos mal que con las salvaciones me fue mejor porque sino..., a pesar de eso, en Moral perdió a los 2 últimos veteranos.

El Dread murió y no exploto y los Bolters Pesados también fueron a hoyo por la vía rápida, así que más puntitos para el menda y llegaba su turno 2.




Aquí venia la contracarga, que fue tremenda, sus personajes se vinieron arriba con ganas de combatir, los Termis suyos salieron detrás de mi Host Raptorial, pero con los disparos quite las minis mas cercas de sus Termis, aún así le salio el asalto de 12" con un doble 6 en la tirada a la primera.

Entre la fase psíquica y disparo acabó con mi Hechicero, el SdC retro, la Araña con los Hellblasters, pero está exploto causando algún daño más y poco más.

Pero entre combate y combate, perdía también a mi Señor de la Guerra, que era el príncipe demonio con zarpas, los Espolones y el Gran Poseído, dejando trabado a su Psíquico Primaris contra los últimos Poseídos que aun quedaban en pie y sufriendo el marine dos heridas.



Por la retaguardia, Pedro Kantor, su Señor de la Guerra fue muy decidido en un valeroso gesto a por mi otro Príncipe Demonio, pues tras ver como pegaba, se pensó que era manco, nada más lejos de la verdad.



Y Pedro murió a causa de dos espadazos bien dados de daño 3, por lo que yo también acababa con su Señor de la Guerra.




Y muy a nuestro pesar, y por lo lentos que fuimos, así tuvimos que dejar la partida, pues ya nos cerraban.

Hicimos recuento rápido y quedamos, con tan solo 2 Rondas de juego, 12 a 9, 10 si le cuenta Rompe-lineas a mi rival.

Una lastima jugar tan poca partida, pero eran muchas cosas, reglas, etc., nuevas o que no controlábamos que nos ralentizaban el juego.

Miramos las cartas que nos iban a salir para ronda 3, y en un Teoryhammer rápido, Alvaro podía empatarme o adelantarme de 1 puntos, dependiendo de si yo en mi turno puntuaba 2 o 3 cartas, pues 2 las hacia seguro, pero la tercera era matar a una unidad, y aunque parezca sencillo, ya había perdido mucha pegada en mi ejercito.

Por lo que había aún mucha partida por decidir y la cosa estaba emocionante en este punto.


Por lo demás, pues siempre me ha gustado Vórtice, pero con este sistema, y como también jugador de Underworlds que soy, ahora me gusta más, es cierto, que para Torneos sigue siendo un sistema muy lento y con mucha necesidad de tiempo extra pre-partida, pues primero ves la lista del rival, luego seleccionas las cartas, luego colocas objetivos, etc., por lo que con 10 minutos de pre-partida, o 15 a los sumo, no llegas.

Tal vez para formato Ligas si se pudiera usar, donde los rivales quedan con tiempo previo para jugar, se pasan las listas y pueden llegar al encuentro con los mazos ya preparados, con el consiguiente ahorro de tiempo que supone.

Sobre mi lista, pues los Poseídos en Possessed Bomb, o pseudo como la mía, no van mal del todo, no es que sea lo más roto ni auto-play, pero han ganado cosillas y ahora medio se pueden jugar con dignidad, cosa que durante ediciones no ha sido así para los Poseídos.

Los Arrasadores son los que cada vez me gustan menos, esa aleatoriedad por ese coste, a pesar de la rebaja, los hacen menos atractivos para mí gusto, y es que siguen siendo 285 puntos con 12 heridas, que con el potencial de disparo que hay en mesas y a más distancia de la que llegan los Arrasadores pues ..., no se yo, creo que aún hay margen para bajarlos en puntos un poco más, a 85 puntos/mini o por ahí, no se, ya se verá que pasa con ellos con el tiempo.

Y nada más, esto es todo por hoy.

Un saludo y hasta la próxima!